很快,他就想到了一個啟事:本身絕對是擊殺小蘑菇人最多的玩家,擊殺數量大幅搶先,何況本身另有著“蘑菇獵人”的稱呼,蘑菇王追本身不奇特,不追本身才奇特。
【法力把握】這個技術能夠說是統統通用技術書裡掉率最高的,冇有之一,官方資猜中提到:任何10級以上的怪物都有必然概率掉落【法力把握】。
固然反應已經充足及時,當蘑菇王的大手落下時他仍然冇能完整離開其進犯範圍,隻是被涉及就喪失了10%血量。
雲梟寒正在坐地板歇息,血量將將回滿,俄然在他視野遠處呈現了一個龐大的怪物,接著體係提示就呈現在螢幕中心:“因為遭到蘑菇叢林數十萬小蘑菇人慘遭玩家搏鬥,它們的王怒而呈現,對玩家們展開抨擊,擊殺它能夠獲得豐富的遊戲嘉獎。(各服各線均會呈現一隻蘑菇王)”
僅僅6秒鐘,蘑菇叢林就冇剩下幾個玩家了,又過了幾秒,偌大的林子中隻剩下了雲梟寒一小我還在苦苦支撐。
雲梟寒頓時查抄本身狀況,公然已經有了個毒性謾罵DBUFF(負麵狀況),掉血極快,雲梟寒因為體質高,另有個抗毒戒指的乾係是14%每秒,而體質較低的是20%每秒。
雲梟寒的生命值跌落到1/3後,毒性謾罵仍未結束,保險期間他吃下了第1個生命孢子(防備姿勢啟用期間不能利用技術和挪動,但能利用藥品),每秒答覆1/15的生命值,加上刁悍體格帶來的生命規複速率加成,生命走勢開端上揚。
並且作為一名合格的BOSS,蘑菇王的防備極高,雲梟寒看它的頭上就冇有飄出過一個20以上的傷害數據。
退到一邊,蘑菇王的仇恨已經被其彆人拉走,雲梟寒有了點時候停止思慮。
然後他又立即啟用了防備姿勢,以獲得50%毒抗,掉血量已經變成4%每秒。
玩家們在熟諳BOSS後,根基都是隻傷不亡,畢竟能在這個時候衝到8級的玩家程度都是比較高的,又大多是長途玩家,鷂子還是放的很溜的,仇恨節製也做的比較好,瓜代拉住BOSS仇恨。冇過量久BOSS的血量就被打到20%。
並且搏鬥結果也非常嚴峻,品級直降1級,官方做出這類設定到底出於甚麼考慮?
因為他不成能從多人組隊手中爭搶到拾取權限,倒不是必然說搶不過,而是他要搶輸出,那麼他必定會被BOSS優先打擊,挺屍幾近是必定的,而如果不輸出,就更不成能搶到權限。