得分狂魔_第四百五十三章:勝者為王! 首頁

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“是啊,表哥必定得後選人了。”

LOSER’S-GAME!

但勝者球權形式的題目在於,太吃手感。

“彆藐視表哥的氣力!固然我們JRS承認,論絕對氣力,是你們陳牧略微強一些。但隻比得分的話,全天下表哥就不虛任何一個敵手!”

巴維塔說完法則,看了看身邊兩人。

保羅也點點頭表示認同。

采納LOSER’S-GAME,比賽相對來講會長一些,大翻盤的難度也會增加很多――每次你進球,就要把球權交給對方,持續得分的場景天然就比較難呈現了。

看到官方終究決定的,用來決定選人權前後挨次的體例,現場合有人都吃了一驚。

陳牧的粉絲一番話,立馬引發了顧羽粉絲們的不滿,有人拿出數據道:“全明星賽前,表哥場均得分已經突破36分了!你們陳牧呢?將將30分出頭,和其他球員比是很短長了,但是和表哥有差異,這一點你們總冇體例否定吧!NBA得分王,新世紀最高的場均得分數據,如許的表哥單挑起來,陳牧能防住?我是不信!”

“快開端吧我的大棒已經饑渴難耐了。”

“哈哈,樓上的,我看你纔是不曉得老邁的戍守有多可駭!”

但來到NBA級彆的賽場上,外線球員和外線巨獸們的身材差異實在是太大了。

外線球手身高較矮,是以速率多少會占一些上風。啟動、轉向、行動速率,都會高出外線球員一籌,這一點根基無解。

恰好眼下,即將要單挑的兩小我,是陳牧和顧羽。

普通來講,外線大個子的彈跳,遭到他們龐大體重的限定,不會高的太離譜。而外線的飛人們,則冇有那麼多的身材束縛,隨時都能夠應戰地心引力,來個飛天隔扣。

“CLEAR。”

如果得分方的手感比較好,很有能夠失分一方重新到尾都冇有拿到一次球,莫名其妙的就被投死了。對於觀眾來講是流利刺激都雅,但對於失分方來講,未免有些不公允。

在我們海內,不管是單挑還是鬥牛,很多處所都是采取的WINNER’S-GAME。這類法則的好處是比賽相對來講會比較流利,並且隨時會有大翻盤的能夠性,節拍較快,很快就能結束一局比賽。

好一個勝者為王!

這一句話,撲滅了兩邊球迷心中最最深處的熱忱,一時候全天下統統籃球迷的螢幕,都放在了這場世紀單挑之上,統統人都在等候著,長久的單挑賽結束以後,究竟誰,能夠登上王座!

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