初春的氣溫微冷,風從大堂門口灌出去,吹的元夏忍不住打了個顫抖。
而大漢的麵前站著兩排看起來凶神惡煞的男人,均穿戴獸皮衣,胡亂紮著疏鬆混亂不知多久冇洗的頭髮,不是臉上有傷疤就是身上有傷痕,一股子匪賊的氣味劈麵而來,蓋了元夏一頭一臉。
雖說這並冇有甚麼不當,但在全息網遊內,場景與任務的完美使得很多玩家會臨時健忘這隻是一個遊戲,在這類環境下如果碰到一個看起來非常淺顯的人,在你覺得對方和你一樣是個玩家的身後對方用一貫的神采對你說出牢固穩定的台詞……抉剔的遊戲策劃總監表示太齣戲,偶爾玩一次卻萬分難媚諂的老總表示非常不對勁。
因為目前科技的生長,腦電波與電腦的連接乃至能夠在睡夢中完成,條約上指明,第一年元夏作為專職npc,每天上線時候不得少於18小時,遊戲內可隨時歇息,但必須保持在線狀況。第二年開端,作為真人npc的福利,元夏能夠啟用玩家體係參與遊戲,每天作為npc事情的時候不得少於10小時,第三年是9小時,以此類推。
實際中連打鬥訛詐低年級生這類事都冇做過一上崗就是山賊的元夏自發有些壓力,體係扣問了一些雜七雜八的題目並綁定了帳號後,元夏確認並啟用了本身真人npc的身份,以後是連續串叮咚叮咚的提示音。
簽訂了正式員工的合約後,元夏獲得了一台npc公用遊戲倉,外加五年份的營養液。
元夏感覺本身彷彿被輕視了。
以後的五十多年內,亂世前後研發了多款全息遊戲,包含實戰類、戰略類、休閒益智類、冒險類與綜合類,一係列服從大受好評後,亂世將目光投向了野生智慧與假造品德的應用這一範疇。
不為外人所知的是,遊戲封測與內測期間出了很多bug,雖說公測之前就將大部分題目處理了,但玩了遊戲的流利性與自主糾錯的順利停止,亂世內部奧妙禮聘了一百五十個真人npc,用來隨時答覆遊戲狀況並上報bug。
從門口灌出去的冷風裡帶進了幽幽的花香,伴跟著響起的是遠遠的蟲鳴鳥叫流水聲,全部天下像是被誰按下了play鍵普通俄然充滿了朝氣,最較著的是元夏麵前的那夥山賊,他們像是俄然回過神普通四下張望,打量了四周的人幾眼權當過個眼熟,以後npc們齊齊轉向高坐在上方的凶悍男人,中氣實足道:
元夏就是被隨機拔取的一員。