刀亂:戰鬥爽玩家並不想被腦補_第1章 序·戰鬥爽玩家會在據點門口被碰瓷嗎 首頁

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——被送返來之前的那場戰役,明顯我就差一個敵短刀就能全斬了,成果隻是不謹慎被敵短刀的骨頭擦了點邊就給我送返來了,這真的很難讓人不思疑這遊戲就是在針對我這類單機玩家。

現在想想,或許點開阿誰寫了堆不熟諳但是能猜出大抵意義的詞的活動,也是黴運的一環吧,畢竟固然罕見的,好運的在挑選了醫治作為關頭詞後,一發十連成果出了兩個金色詞條,但是那兩個名為[以身作替]和[飼火]的詞條……

在艱钜的用腳開門關門,並半扶半扛著人進了離門口比來的屋子裡後,之前在門口躊躇了太久的後遺症就找上了我。

畢竟我隻是風俗了疼痛,又不是那種能逼迫本身的身材疏忽心機反應行動的人——好吧,如果是實際的身材是能夠的,但是這隻是個遊戲,固然建立角色的時候有掃描實際的身材數據,而我也挑選了統統角色形象裡和我實際中最靠近的一個,但遊戲裡的身材可不會因為我的意誌力強就能疏忽心機反應啊!

並且為甚麼會抽出來以後主動鎖定並設備啊?!你這底子就是強買強賣!並且我都單機玩家了為甚麼抽到的詞條還這麼重視交際——

“咕……”後知後覺一樣的,從舌頭上傳來的疼痛,讓我從對疇昔的回想裡回過神來,即便下認識的因為據點裡不再隻要本身一個,而在重傷導致的精力值太低激發譫妄時,通過咬著舌頭來製止角色說出點甚麼奇特的話,但是開了百分百痛覺後,這類譫妄時無認識用了死力量乃至於讓人思疑是不是把舌頭咬斷了的疼痛還是有點太刺激了,乃至於我實在是冇能忍住的,從眼眶裡滴下了心機性的淚水。

“呃……啊……”遊戲當然不成能跟實際一樣真的給我整點譫妄的幻覺出來,但是作為替代,遊戲整出了譫妄時,角色會不受玩家節製的做出些多餘行動和唸叨一些鬼曉得在說甚麼的,媒介不搭後語的胡話的花活。

但是話雖如此……進據點的門也攏共就這一個,而翻牆的話……如果擱我還冇重傷之前倒是悄悄鬆鬆,現在這麼乾,多少是有點難為人在的。

[飼火]:角色能夠耗損當前精力值總量的百分之三十,通過將本體置於火中的體例來規複本身傷勢,但在規複途中角色會同步產生呼應的灼燒感。

我抖動手,將已經儘是裂紋的太刀從鞘中抽出,固然在抽中[飼火]這類性子的詞條時少不得抱怨官方,但是隻要把刀拵拆掉再扔進火裡烤就能規複傷勢這一點,可比塗點草藥包紮好傷口等候癒合要快多了。

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