刀鋒鐵騎之重燃熱血_第21章 對槍 首頁

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兩個敵對玩家同時蓄力向大漠挪動,大漠也蓄起了力,過了一秒鐘,角色的手上收回了光芒,代表蓄力狀況呈現,這時出槍,傷害會比平時增加10%。

這個槍兵方纔一擊冇中,看著大冷視角並冇有存眷到本身,以是很天然地出了第二槍,可卻冇推測大漠會俄然轉向。

向下看。

回想起來,最開端的對槍那一刹時的走位竄改,也是大漠決計為之了?我的天!

正哭呢,火線呼啦呼啦一片聲音,一大群友軍從另一個據點趕了過來。緊接著,火線不遠處人影幢幢,大量的敵軍玩家湧了過來。

底子就不消找,他們全都在最上方。

我去,這也行?

大漠落地,他與另一個槍兵的間隔,在長槍的進犯範圍以外,以是他第一時候按動進犯鍵開端蓄力,剩下的這個槍兵卻早就已經蓄好力了,猛地踏前一步將長槍送出。

而這時,最開端受傷的阿誰的槍兵的槍尖,已經送到了大漠的麵前。

隻要對戰局做出無益的進獻,都能夠獲得分數。

小胡想內心悄悄給本身泄氣,加油啊!這一波團戰,必然要把第一給搶返來!

但是這時大漠也在向本身的左方平移,從人物的視角朝向能夠看出,大漠此時底子看不到劈麵這個槍兵的行動,但是卻依托著這個平移,讓對方的槍尖始終冇有碰到本身。

看到如許的戰績和分數對比,小胡想完整無語了。

從現在玩家言論來看,都對這套體係非常對勁,很少有不平的。

非常矯捷非常專業的計分體係。

如果當時大漠普通出槍,必定會輸掉,但大漠挑選了向後退。兩邊的間隔本就在進犯範圍以外,對方向前挪動並出槍,已經達到了進犯的極限間隔,以是大漠操縱後退的一段時候,將對方的進犯結果時候拖了疇昔,而對方進犯見效的一刹時,大漠的長槍也出到了極限間隔。

劈麵槍兵胸口被戳中,向後仰了一下,略微的生硬以後,退回了本方的軍陣。

可麵前的畫麵卻讓小胡想再次訝異了。

實際奧妙很簡樸,仍然是間隔與機會的把控。

俄然,三個槍兵同時出槍了!

4000分以上,就申明這個玩家玩的不錯。

大漠勝利!

假定這個時候對方不再持續進步,向後退或者挑選秒速格擋,哪怕是停在原地,都是有能夠化解這一下的,但對方明顯冇能抓住這一閃即逝的機會,被大漠反戳勝利。

比如十多小我圍攻一個必死的玩家,就算你搶到了人頭,體係恐怕也隻會給你十幾分。

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