全部腳本都完成了架構調劑,關於歐文的描述較著增加,並且因為“戰役和信奉”的主題設置,這使得角色與主線劇情能夠更加緊密地銜接起來,敘事核心反而變得更加鬆散也更加凝集起來,讓故事獲得了“進級”。
不需求大段大段地竄改電影佈局和敘事節拍,隻需求一句話或者一個鏡頭的交代,通過鏡頭畫麵的構建,把人物形象與故事架構連絡起來,又給觀眾留下更多的回味空間,並且讓角色的棱角變得立體起來,具有了衍生的能夠,對於貿易電影來講,這就已經充足了。
但對於藍禮來講,卻底子冇有迴應的需求。
那麼,如此內容又到底應當如何安排在貿易電影當中,卻製止粉碎電影節拍呢?同時又能夠保持導演的小我氣勢呢?
再比如說,歐文和迅猛龍的互動過程中,增加一個鏡頭,表現歐文的柔嫩,與平時的嘻嘻哈哈分歧;又比如說,麵對危急,歐文的神采好行動呈現遊移,彷彿喚醒了糟糕的影象,但隨即就再次變得果斷起來。
最直接的參考作品就是克裡斯托弗-諾蘭的“蝙蝠俠”係列,以布魯斯-韋恩對於家庭和對於愛情的瞭解來建立起公理與險惡、小我與個人之間的“兩難全”,繼而把整部電影的核心核心落在了“暗中騎士”的這一主題上,表白每一名超等豪傑為了挽救天下都必須捐軀本身的悲劇核心奧義。“侏羅紀天下”的如此設想有些異曲同工之妙。
旁人冇法瞭解藍禮,但這無關緊急,因為藍禮不在乎。
上一世的“侏羅紀天下”便能夠算是如此線路。
顛末幾次三番的會商,終究點頭肯定了歐文一角的形象框架:“戰役和信奉”成為了全部故事的驅動核心,科林還是但願能夠在續集電影裡會商更加深切也更加龐大的命題,以恐龍為解纜點,將人類對戰役和權力的欲/望表示出來,並且進一步將科林對人類與天然的深思融入此中,對於當初“侏羅紀公園”所冇有能夠完成的摸索,但願“侏羅紀天下”能夠持續下去――
不然,係列重啟以後,冇有新意也冇有深度,即便第一部獲得了勝利,劇組也很快就會墮入窘境,重新回到前作的老套路上,冇法真正地打動觀眾。
顛末“爆裂鼓手”的演變以後,在藍禮看來,貿易和藝術的作品之間冇有一個清楚邊界,因為藝術本來就是來源於餬口並且高於餬口的,貿易電影所帶來的藝術影響也是一樣客觀存在的,如果架空了貿易電影,那麼藝術電影也就冇有了根本。更何況,對於藍禮來講,最最首要的始終是他將再次迴歸演員身份,再次站在鏡頭麵前,再次投入演出,這纔是最令人衝動也最令人亢奮的,不是嗎?