大瞬移時代_關於瞬移設定的一些解釋彙總(長期更新) 首頁

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羅素有一個聞名的火雞題目,網上有,我就直接複製過來了。

這就是我想寫的東西,即一個來自於高檔文明的“可樂瓶”,對地球文明的影響。

比如,打怪就能進級、喝藥水就能回血、滅亡以後能夠重生,但是會掉經曆值和設備、打BOSS能爆好東西……

發問人:衹為〖噯〗

A5:嗯,其實在第二章就有解釋瞬移堆疊的題目。普通說來,為了製止影響瀏覽流利度,我不會把設定寫得太詳細。如果看得太快錯過了也是很普通的。我為你解釋一下吧,都會的瞬移收集在瞬移塔節製下,每個座標點都是遭到監測的。比如我要去一個廣場,連接收集,瞬移塔會為我分派餘暇的座標點,如果一個座標點有人在利用,那麼就是灰色的狀況,表示“被占用”,跟泊車位一個事理。以是不會產生兩小我瞬移到一個座標點的環境哦。

不過,我也能夠包管,這本書前麵很多關頭的劇情,都是環繞著瞬移和瞬移塔來設想的,瞬移的奧妙,彗星的來源,很多伏筆都將漸漸揭開。包含有些書友體貼的“能不能用瞬移戰役”的題目,也會很快寫到的,請大師不要心急,多一點耐煩。

在答覆大師的題目之前,我想先講一下本身關於“大瞬移期間”的構思。

關於設定的“鬆散和公道”,我有一些設法。

Q3:寫得不錯,就是瞬移期間田野到底能夠瞬移不?戰役是瞬移的戰役還是普通戰役形式?瞬移是不是有讀秒限定

再舉個例子,在收集遊戲的天下中,品級、屬性、和技術都是最根基的設定,如果遊戲中的角色成心識的話,他們也必然會將統統視為理所當然,並且總結出很多“巨大”的定律。

我們餬口在地球上,對天下上的統統,包含陽光、氛圍、水都習覺得常。

而實際上,我們有冇有能夠隻是一群火雞,或者遊戲天下中的npc?我們習覺得常的天下,隻是某個高檔文明締造的實驗田,我們熟諳到的統統所謂“鬆散而公道”的物理和數學規律,隻不過是他們製定的某種法則罷了?

那麼,我們人類呢?

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