眼下高城家宅邸,已經被層層疊疊的猙獰喪屍所包抄,把堅毅的鐵門搖擺得“咣噹”響。而門前的街道上,也到處都被喪屍堵塞得擠擠挨挨,不把它們清理掉的話,內裡的人連門都出不去!
“……既然拿著這麼傷害的槍,就該站得遠一點啊!冇事湊到我邊上來乾嗎?去去去,到那邊去!”
“……剛纔這槍的彈匣俄然就本身掉了下來,我如何也裝不上去……要不,你來嚐嚐如何?”
但上述這些缺點,還不是最要命的——有很多警用手槍和微型手槍的殺傷力,比南部十四式手槍還要糟糕,在實戰當中乃至冇法從三米外打穿罪犯的羽絨服(海內真事,最後逼得差人隻好用手槍砸罪犯的額頭,硬是把他打暈疇昔),但仍然獲得了遍及利用——真正要命的處地點於,南部十四式手槍的拋殼窗,竟然設在機匣的正上方。拋殼的刹時,彈殼會沿著幾近垂直的方向,朝槍的正上方飛出,其高度乃至可達到兩米!下一刻,這滾燙的彈殼又重新頂落下來,不是打到了弓手本身身上,就是砸中了身邊的戰友!這彈殼如果掉在軍帽或衣服上倒還好,短短一刹時應當還燒不穿布料。但如果是掉在了耳朵上、額頭處和脖領裡……嗯,那麼這位不利蛋的皮肉,可就要飽受疼痛和炙烤之苦了……
這玩意兒的設想失利到了甚麼程度呢?起首是撞針硬度不敷且較脆,擊發有力,輕易折斷,按照美國大兵的說法,乃至連他殺也冇法包管。接著是設想佈局極其煩瑣——日本工程師把簡樸事情龐大化的本領,彷彿也一點都不比設想出“虎”式坦克的德國人差——保養稍有不善就會卡殼、走火頻繁,並且因為彈匣卡筍設想上的失誤,導致射擊時彈夾常常脫落。然後是準頭奇差,實際上射程有五十米,實際上十米以外槍彈就亂飛。彆的,它的穿透力也是極差,按照八路軍兵士的實地測試,竟然連木板門都冇法擊穿。
以是,除了電腦中假造的射擊類遊戲以外,“憂國一心會”的絕大部分“假鬼子兵”們眼下還是平生第一次摸槍(發射BB彈的模擬槍不算,日本有很多人喜好玩),隻要寥寥三四人在外洋、警界或侵占隊有過實彈射擊的經曆……而因為時候緊急的原因,也冇工夫再給他們停止練習,隻能在戰役中學習戰役了。
“……”平野戶田頓時感到本身的額頭上儘是黑線……
固然遭到狠惡槍聲和頻繁爆炸聲的吸引,數以萬計的喪屍從全城各個角落不竭出現出來,如同飛蛾撲火普通,一撥接一撥地衝到高城家的門前。但在哆啦a夢無窮量供應的槍械彈藥,以及高城家世人的絕地反擊、死鬥不休之下,它們終究的結局仍然隻能是在槍林彈雨中被淹冇,打成一堆堆難以辯白的爛肉。