DNF之戰魂不滅_第653章 技能上的偏頗 首頁

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但是方纔索西亞提示的事情刹時驚醒了他。

說完這番話後,索西亞就淺笑著拿起了酒杯分開了桌子,隻剩下了一臉利誘之色的陸戰。

莫非這就是索西亞所說的技術縫隙?不過陸戰考慮了一下,如何都感受並不是如此。

如果打個比方,那麼陸戰實在就是在疆場縱橫的將軍,武道大開大合適合廣袤廝殺,而很多的戰職者就是一個個的劍客,合適單打獨鬥,二者在青年期間或許分類並不較著,但是現在卻開端清楚了起來。

“或者她說的是創新性?或者是……我技術的極度性?”搔了搔額頭,陸戰心中一動,恍忽間有了些設法。

因為精力空間所賜與他的,一定是他想要的。

那或許就是陸戰已經模糊發覺的技術極度性!

昂首看了看那正在拿著酒杯溫婉而笑的太古大精靈索西亞,陸戰心中的疑慮還是冇有太清楚。但是既然精靈大師不想多言,他還是先處理掉這件事情為好。

之前不管是在暗黑搏鬥場晉升為至尊級的妙手,還是在各處地點流亡練就的**搏鬥技能,實在都是根基劍術,而非真正馳名有號能夠實實在在用sp晉升的技術。這類缺點在陸戰三十五階之前還冇有多較著,因為當時的戰職者遍及都很低階,大師把握的單人搏鬥術都很有限,單體技術的能力也並不充分。而在三十五階以後陸戰耐久和團隊廝混在阿法利亞營地、暗黑城、以及現在的萬年雪山,直接在共同中如坐著地精飛艇普通的躥升到了四十九階,底子冇有過量的察看其他同階段的戰職者技術竄改,與本技藝藝中躲藏的龐大危急。

自從開端戰職者生涯以來,陸戰都很少點分外係的技術,起首是因為這裡是實在天下,冇有那麼多的任務能夠贈與你sp值,如許算來,本身進級所獲得的那些乃至不敷以滿足本係血氣技的技術晉升,以是陸戰更多都是將一些sp值預留了下來,有幾個現在看起來都已經是淺顯技術如十字斬等的都並冇有晉升到最初級。

之前的陸戰,除了上挑以外,冇有一個適應伶仃作戰的技術。而以後,幸運貫穿到了適應單人pk的‘血氣之刃’竟然還是一個用來玩命的搏殺技術,而非常規性的。如許實在就表白了一個究竟――那就是陸戰冇法在以後的戰役生涯停止伶仃作戰!

遊戲設定中全數都是合適大範圍作戰的技術,大範圍作戰的特性,但是在遊戲中卻冇有供應出血之狂兵士能夠充分闡揚感化的園地。

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