後天兵器技術:上挑6、格擋3、強迫格擋、巨劍精通2、銀光落刃1
初始顛簸技術:地裂顛簸劍1。
顛簸係技術,總破鈔sp值0。
因為他曉得,任何一個二次覺醒後的職業,在達到二十五階都是非常痛苦的。啟事是,轉職後,絕大部分人都會明智的選修一類技術。武道搏鬥家、神靈邪術師、光亮聖職者,以及其他的淺顯戰職者都是如此。
初始血氣技術:崩山擊1、滅亡順從1。
而陸戰升到十八階,本身sp技術共有646。當初挽救商隊任務所得的sp為60。第一次傳承‘浸禮’技術嘉獎sp100。第二次給小亞當傳承浸禮技術嘉獎了sp50。
後天鬼神技術:無
他本來還對冰女克拉赫的位置抱有期望,但是究竟卻給了他狠狠一擊。按邪術珠現在的亮度來講,冰女克拉赫間隔他另有很遠的間隔,冇稀有天是底子冇法看到影子的。
後天血氣技術:血氣暢旺、十字斬5、崩山擊2。
血氣係是狂兵士的骨乾技術。如果不點這個係列的技術,那還不如不要當這個職業。
共耗損sp值:475
如果說太刀的擊出結果比巨劍都雅……那陸戰的確是無語了。
初始鬼神技術:刀魂之卡讚1、鬼斬1。
訕訕的扛起巨劍,陸戰隻能跟著冰之邪術球的唆使進步著。
“另有很遠啊。”無法的看動手上微微閃動著淡藍色光亮的冰之邪術球,陸戰一陣感喟。
血氣係技術,總破鈔sp值175。
算下來共有856點sp。減去耗損的475點sp,還剩下381點的sp。
冇有暴走的狂兵士能夠直接刪號重練。
這讓陸戰心中長出了一口氣,不管如何樣,sp點的殘剩量還是很充足的,如許今後還能有充足的技術挑選餘地。不然一旦sp點加錯,天曉得這天下上有冇有‘洗點’這個奇異的體例。
一樣,顛簸係的技術陸戰也都放棄了,他是狂兵士不是阿修羅,用心兩用不是正路。
兵器係技術,總破鈔sp值275。
兵器係,陸戰儲存了上挑、格擋、銀光落刃等一係列必須有的技術,但是除了上挑合格擋外都點的不高,唯有這兩個神技,陸戰是毫無疑問的點到了最高程度。在阿拉德大陸上,不管是麵對外族還是人類,這兩個技術冇有任何來由不點滿。
後天顛簸技術:無
一起上,陸戰都是這麼過來的,進犯力對現在陸戰來講非常孱羸的陰暗密林深處外族成為了最好的實驗工具。一複生二回熟,漸漸的,陸戰開端把握了這類戰法。