鬼斬和上挑都得先靠近對方纔氣利用,格擋是個防馭技術,地裂顛簸劍打不中人,三段斬衝不疇昔,這可如何是好?
如果那聖職者曉得,那還不得發瘋似的打擊,還能像現在一樣優哉遊哉地跑過來跑疇昔?
喝一口教誨員送他的茶,索亞開端交戰下一場決鬥。
誒!這個不錯,彷彿能夠一試。
索亞固然對邪術師體味甚少,但他曉得對於這類法係職業,就要和對神槍手一樣,必須黏著打,不能讓對方有涓滴的喘氣之機,如許一來,邪術師施放不了邪術,天然就冇甚麼威脅了。
不成以,衝疇昔不曉得要挨幾顆邪術星彈,傷不起。
索亞很快就通過百度體味到決鬥倒計時這一法則,本來剛纔是因為時候到了,體係才判血量多的一方勝利。
但這邪術師現在纔有這類認識,彷彿晚了點。
如果兩邊血量均等,就會鑒定平局。
......
話雖如此,但實際做起來就要難很多。