陳勇這邊。當打擊方的玩家拿下第四道防地,坦克沿著康莊大道快速推動到達歡愉洞時,一部分玩家直接對著A點的洞口建議了步坦協同的守勢,但這恰好就落入了戍守方的騙局,攻方碰到了硫磺島極其常見的守洞體例,劈麵在洞內裡放了一架88高射炮。
這下子輪到戍守方玩家真的難受了,他們不但冇有讓打擊方玩家墮入首尾不顧的狀況,反而因為攻防對A點的增兵,以及B點玩家的回防,他們已然處腹背受敵的狀況了,這下陳勇樂了:“哈哈,兩麪包夾芝士”。然後一邊樂一邊到處救人。
“我看著主播,往A點趕了一半成果又歸去了,好糾結啊,哈哈”,朱棣看著天幕:“但不得不說兩邊都挺成心機的,打起來的時候還是很有共同,就是在轉移這類決策時會亂”。
“我去,不得不說這一手捨車保帥使得是太妙了”。朱元璋等人一眼就看出來了,這時候去掠取A點的不成行的,反而會和B點反攻A點山洞的打擊方迎頭碰上,到時必定是兩敗俱傷,爭論不下, 以是這時轉攻B點山洞纔是最精確的。
歡愉洞,顧名思義一個非常歡愉的處所。歡愉洞的地形有點像隻螃蟹,兩個蟹鉗環在火線,左B點右A點,中間的身子是山頂,而攻方打擊線路因為地形的限定,右邊一條程度的康莊大道,中間一條上坡的陡坡路,兩條路起首打仗的都是A點,其他處所則是垂直的斷崖。
這時有人有分歧觀點,“但是遊戲裡玩家不會疼也不曉得怕,不會讓玩家神馳他們覺得的戰役嗎?玩家能扛著幾百發槍彈外加兩個兵器和多少道具在陡坡上衝鋒啊”
徐達附聲道:“還是吃了冇批示官的虧唄,大部分人都回防了,不過零零散散的步隊共同成如許就很能夠了,不過這東西竟然能讓布衣玩?”。
隨後李靖提出來本身的觀點:“坦克應當開到中間上坡路段的最下方,然後以上坡的姿勢清理山頂戍守方,保護步兵炸開通道以及壓抑山頂的仇敵。 當然如果坦克遭到山頂戍守方的進犯,也能夠當即撤離並用兩側的山體作為掩體 ,一旦拿下山頂或者B點,戍守方玩家就會再次墮入夾攻之勢”。
“同感,乃至有能夠就是隻籌算打這一個處所,一戰定勝負”。
李靖話音未落,打擊方這邊就已經在行動了,畢竟這類打法在網上很常見,這時候拚的就是一個共同,看隊友會不會過來,如果他們大部分人都死磕A點,又或者冇人庇護坦克,那再好的體例也使不出來。