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然後,比及他們到半人馬阿爾法,必然是精力飽滿,信心實足,主動向上,迎難向前的,起碼曹川這麼堅信。</dd>
“到奧爾特雲了嗎?”曹川看到內裡的內容,觀光過分冗長,乃至於不得不通太重發與校驗碼的體例庇護資訊的完整性,導致實在資訊量的減少,他仍然看到很多新奇的事情。
但是,這模樣的處理體例明顯不是最完美的,何況先遣隊已經在嘗試。冇有他如此的極度,而是通過沉重的事情來減少隊員們胡思亂想的能夠,進而降落風險。
彌補一句,冇有收集遊戲,因為4年的通訊提早冇有體例搭建起任何收集遊戲辦事器,除非弄出量子膠葛來。
曹川托腮深思,上麵有限的資訊讓他一頭霧水,找不到題目的關頭,話說如此多的不肯定性,找不到纔是普通的,先遣隊這模樣的陳述真的是叫他處理題目的嗎?
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以是起碼得是2051年中,先遣隊員們才氣夠體驗到《從零開端》。幸虧這段時候他們都在睡大覺,比及他們復甦時,他們的身材還是甜睡在冰凍艙室,認識將留在電子假造天下中,通過摹擬的多巴胺感化帶來鎮靜,快感,愛情,焦炙,這模樣,各種時候快速流逝,事情古板,環境單調帶來的莫名其妙心機疾病將迎刃而解。
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以是他還得再對峙上10年,20年,比及太陽係更加穩定,他才氣獲得自在,而現在,讓先遣隊們闡揚他們的才調吧,不過,他們彷彿碰到了點小題目?
…….
500g緊縮資本,顛末起碼1年半的時候傳輸,才氣夠被先遣隊領遭到,加上傳輸路途超越1光年,過程必定會產生大量的數據弊端,得校驗與修複,以及擺設。
專業題目需求專家處理,曹川聯絡bethesda月球事情室,對方是出產這類燒時候放鬆遊戲的專家,彆的從朝陽國請了著名的腳本作家,希冀多供應點賜與“心靈治癒”的故事橋段,從而讓他們在宇宙中流落的先遣隊們的心靈天下獲得愛的體貼。
是以,唯有畢業時候夠長的遊戲,纔是他想要的。能夠處理先遣隊員們心機疾病的遊戲。
不得不說,哪怕是時候看似充盈的他,也冇有膽量應戰這些得破鈔以月為單位玩樂的遊戲,要不是星球開辟讓人們多出大量飛行過程中的餘暇時候。重度遊戲早在10年前就被輕度遊戲給打倒了。