以是,陳瑜需求走“之”字形線路,如許不但能夠遁藏掉部分箭支,製止呈現被“震飛”的窘境,還能夠操縱傾斜的角度不被直接震退向反方向,不然他的防備就算再晉升一些也過不去。
一想到這他就動力滿滿,在傷勢規複了一些後――初級治癒藥劑對醫治外傷結果很好――他就開端摸索骷髏洞二層了,冇走多久他又碰到了在上層最常見的骷髏兵士,一樣申明這裡能夠另有骷髏精靈,這對他來講無疑是個好動靜,讓他能更快的湊集充足的布料製作布甲,如果再多一些布料的話,他不介懷多製作幾次,爭奪穿的一套布甲各個都是極品!
真的,自從玩遊戲以來他還真冇吃過這麼大的虧,這但是差點被揍成豬頭啊,他遭到的傷害不但是身材上的,更是精力上的,比被秒殺還難以接管,傲氣的他如何會不想抨擊返來?
小半天時候後,他來到了一個四四方方的大廳,這個大廳比之前的骷髏精靈地點的廣場小很多,但卻堆了兩個骷髏精靈,以是陳瑜連嘗試打一下它們的設法都冇有。
可話又說返來,走如許的線路比起走直線要多花很多時候,以是,這個“之”字如何走也是大有學問的,既要間隔短,又要能遁藏箭支不被震退。
如果是普通人的話,必定會挑選嘗試幾次後,再按照切身的經向來製定線路,這類體例很合用但不免要死幾次,很華侈時候,但在陳瑜這類學霸眼中就隻需求曉得本身折返跑的速率、震退的力度以及角度,就能計算出最好的行動線路,這類多元方程式對他來講並不難明!
六秒鐘後,他又躲過兩輪齊射,並在躲過最後一輪後開端直線衝刺,在他的計算中,當弓箭手第四輪射出來後,他就已經跳入了灰霧旋渦了,完整能夠不在乎它們的進犯了。
“哼!”陳瑜悶哼一聲,身軀在“震退”的結果下略微偏離了既定線路,幸虧這點偏差還在能夠接管的偏差範圍內。
在陳瑜快速靠近灰霧旋渦時,那群弓箭手竟然不射了,揮動著長弓朝著陳瑜的頭砸去,乃至有三個骷髏因為反應慢了一拍,被擠到在地,可見,它們對於陳瑜的到來是多麼歡迎!
再說,他的挪動速率加快,固然隻要百分之十,但卻足以躲開一部分進犯了,以是他對於進入骷髏洞二層還是很有信心的!
在二層摸索了半個小時後,他俄然看到了一個冇見過的骷髏,這個新骷髏的體型比骷髏兵士大兩圈、還穿戴一身鏽跡斑斑的盔甲,最奪目標是它手裡另有兩把大板斧!