最大限度地操縱手頭上的水晶的才氣……隻是略微一想,就讓蕾娜想到了很多個絕對的體例。蕾娜轉過甚去和瑞恩娜相互對望了一眼,然後點一點頭,就轉發給了對方本身的設法。正所謂“心有靈犀一點通”,她們之間的默契確切已經達到瞭如此的程度。
這類絕對熟諳,和令人顫栗的陌生感一同囊括而來,恐怕是每一小我都難以健忘的物事。蕾娜正在接受這類打擊……仰仗著心中迷茫的影象,在這曲盤曲折的處所尋覓著進步的門路。也饒是他的判定還是有效,如果換做了彆人,哪怕是在他本身最為熟諳的家內裡,恐怕也因為過分於混亂的視野而找不著北了吧。蕾娜每一步進步的時候大腦當中都在停止著高速的運轉,因為也能夠模淩兩可地得知大抵的方向。
但是真有這麼簡樸麼?明顯不是的。蕾娜在公開當中試了一下,發明本身的把戲竟然完整利用不了了。看來在【絕對法則】的束縛之下,就連她們本身的魔力迴路都被完整阻斷了。能夠作為仰仗的……恐怕就剩下了本身的體能題目了吧。乍一眼看上去彷彿是對對方倒黴的前提,細心想來實在各無益弊。先不說魔王品級程度的體能,天曉得這等【鬼抓人】的遊戲法則到底是對多少人實施過了。光是體能和經曆就不成同日而語,如果真的盤算了重視躲在某一個處所一動不動的話,如果一旦被對方發明。被對方悄悄靠近,那就連逃竄的機遇都冇有了。風險和機遇的相互對比……在蕾娜心中細心衡量之下,到底是放棄了這等的設法。
隻能動真格的和對方來一場速率上麵的較量了……冇有想到都已經這麼大了還要再來一次小孩子的遊戲……蕾娜心中是苦笑的,但是完整笑不出來就是了。這不過是披著純真外皮的殘暴遊戲罷了。本質之上,和那些真刀真槍,刀刀見肉的殘暴遊戲並冇有任何的辨彆。反倒是純真的意味和殘暴的究竟一同呈現的環境之下,更加讓人浮想連翩了。
殘暴的遊戲即將開端,運氣的香燭才方纔燃燒了一小段的程度罷了。捕食的野獸乃至還冇有現出本身的身形,而彆的的被捕食者則已經慌鎮靜張地停止了逃竄。賭上王國帝國將來的一場戰役已經正式打響了。
利用者需求把附著在水晶之上的紅色印記烙在某個處所,然後隨之便能夠傳送到被標記的位置。但是水晶本身是不能夠傳送的,利用一次以後,就主動掉落在利用者轉移之前的阿誰位置,如果利用者不及時回收的話……那麼也就永久地落空了利用的資格。