而遊戲中的傷害設置非常簡樸,撤除傷害加成和傷害減免後,麵板屬性的進犯力減去防備力就是打出的傷害。
40級精靈賜福隨即付與進犯生命防備三選一種屬性增加持續1分鐘
35級無
30級全部醫治增加全部血
30級精靈之歌範圍回血小範圍增加屬性持續技術可打斷
20級精靈洞察增加洞察力和閃避率被動技術
45級雷鳴風暴箭激發一個旋渦範圍麻痹初級技術
15級戰神吼怒群嘲
20級精準射擊晉升射中率增加進犯力
一些遊戲的根基設定
40級虛無強行隱身
8級速射3秒內攻速增加
40級消逝刹時進入虛無狀況冇法捕獲
這裡舉個例子,玩過wow或者其他遊戲的人凡是會有布甲或者鎖甲防備的觀點,這本書中去除了這類設定,因為那樣對於數據流的小說來講會常常讓讀者分不清屬性的凹凸。
智力(決定邪術進犯力)
25級疾跑增加挪動速率
15級寒冰風暴附加減速凍傷
25級腳踢
25級探測圈套能夠解除圈套
而有些人會問莫非一個1000防備的法師,如果一個進犯力隻要900的兵士就打不出傷害?答案是確切打不出傷害,因為如果法師達到了1000防備,劃一第的兵士隻要900,那麼這必定是個盾戰,一樣的,這個盾戰必定是把屬性都點到了防備上,那麼法師也一樣對盾戰造不成傷害,撤除一些特彆的技術和道具外,這是公允的。
50級精靈詠讚刹時單體賜福屬性暴增cd太長初級技術
15級火焰圈套
40級天罰之力初級技術三秒高傷指導技術
冷卻時候:120秒
50級炎之審判高傷技術吟唱時候太長
弓箭手精靈弓箭手風之弓箭手
25級恐懼衝鋒瞬移加減速
10級轉職賞金盜賊
獵人10級轉職生物獵人
寒冰法師
35級狂熱射擊射速增加進犯力增刁悍擊率增加
普通每個職業都會有兩種分歧的職業挑選
10級魔力順從
50級虛空行走短間隔的一次位移
10級斷筋附加衰弱概率
10級轉職火焰法師
這最首要的五點屬性在二轉後會更加詳細和多麵化的晉升玩家眷性,比如生命強化或者力量強化,點出這些天賦後能夠影響每一點主屬性增加的麵板屬性。
40級極效藏匿初級技術
25級遠遁製定地區騰躍初級技術
45級狂怒製約消弭統統非常狀況刹時反製敵手