2015事情室隻不過是給《名譽勳章》遊戲做核心拓展的開辟,就算團體收買也花不了多少錢。
看著檔案封麵的筆墨,加布・紐維爾輕聲唸了一句後,獵奇的翻開看起了此中的內容。
郭守雲點了點頭。他也冇籌算拿這部分資金去做超高風險的金融槓桿,以是包管不虧損簡樸的很。
“太低了,撤出來吧!”
一早晨的時候過得很快,第二天郭守雲熬煉過後,吃過早餐,查抄了一下郵箱,措置了一些公事,時候靠近9點後,溫蒂・索洛把西裝遞了過來。
耐煩等他看完後,郭守雲問道。
“以二戰為背景的第一人稱射擊遊戲,背景很弘大。不過同範例的遊戲已經有藝電的《名譽勳章》,如果我們再推出的話,成績恐怕不會太好!”
“二戰期間產生的聞名戰役有很多,《名譽勳章》的背景主如果諾曼底登岸和市場花圃行動,側重於西線疆場。既然如此,為甚麼我們不能以蘇德戰役為首要背景開辟一款同範例的遊戲呢?並且,我信賴斯大林格勒戰役、莫斯科保衛戰、庫爾斯克戰役的影響力絕對不比諾曼底登岸低。我們以此為背景開辟一款遊戲的話,信賴很多人都會感興趣!”郭守雲道。
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郭守雲挑了挑眉,遊戲引擎首要嗎?當然首要!引擎的吵嘴直接決定了一款遊戲的成敗。並且引擎貿易受權也是一個利潤豐富的財產。比如維爾福事情室開辟《半條命》和《反恐精英》租用的‘雷神之錘2’遊戲引擎,單是根基答應費就要50萬美圓,前麵每賣出一份遊戲光碟還要給引擎供應商6美圓的版權費。美滿是躺著數錢。
“哦,為甚麼?”
“藝電公司!”
看著坐在本身劈麵,透著沉穩和自傲的年青人,加布・紐維爾驚奇於對方對遊戲財產的野心,不過這對他來講也是一個好動靜。這意味著對方手裡的資本會更多的偏向於維爾福事情室。公司大了,作為帶領者,他的行業影響力天然也會隨之晉升,並且他還在維爾福事情室有5%的股分,這可都是錢。
回到下榻的旅店,早晨免不了要跟遠在希臘的莫莉・貝文煲一會電話粥!自從在紐約,兩人的乾係更進一步後,近似於這類情侶間必不成少的相同,已經成了每天的儲存節目。不過,兩人都是明智的人,即便是早晨打電話也不會超越一個小時。