王啟年點頭說道:“其他的角色呢,有冇有做出來?”
“這個飛劍術,打擊結果太單調了一點吧?”王啟年皺眉說道。
龍女這個角色,是比較柔媚動聽的一個美女形象,頭上長了兩隻犄角,耳朵更苗條,增加了幾分魅力。
對於這一點,中國、韓國兩國的遊戲界節操喪儘――遊戲的精華,都做到美女的胸、身材和麪龐上去了。起首通過這類美女色誘玩家,至於遊戲質量,很多都是渣渣、快餐。
“你是說《三國戰記》內裡的張陵劍吧?!”王啟年笑道。
遊戲內裡的殊效,與電影內裡殊效鏡頭比擬,天然是顯得更粗糙的多了。這實在不是技術性的題目,而是本錢題目。
而人設都醜惡不堪,有幾個玩家會對遊戲有信心呢?
《三國戰記》街機遊戲內裡的張陵劍,打擊結果確切是可謂富麗。道具策動以後,四周八方的飛劍,向怪物斬殺。當然了,實在很多街機遊戲內裡的技術,都對電腦遊戲有開導性。
“這個技術,進犯力並不是太強。但關頭是把對方解凍起來,5秒解凍時候,能夠給形成實在的打擊殺傷!”林小樹先容說道。
“我靠,這個技術不科學!”王啟年說道,“假定組團pk的時候,對方最強戰力被解凍了五秒,能夠會成為竄改勝負的關頭!”
很多遊戲宣稱有好萊塢大片的畫質和殊效,但那都是吹牛逼!
不過,《西遊之大聖篇》的設定有一個與彆的遊戲分歧的細節――玩家和怪物被進犯了以後,生命力上限會降落一點。這表示被進犯以後受傷了,即便傷口癒合,還是影響沈明麗上限。
光是把一個一開端很淺顯的技術。進級成一個很富麗的技術。就是一個吸引玩家投入大把時候的玩點。
好萊塢為了一部電影能夠燒錢幾千萬美圓做殊效,天然能夠做的非常好。
“還做了一個‘龍女’的角色!”林小樹說著,將龍女這個角色彩了出來。
“飛劍術是一種入門級的神通。不過,是能夠進級的,現在是0級飛劍術,以是,僅僅能斬擊一次。比及玩家多次利用這個技術諳練度上升,進入1級飛劍術以後。結果就不是一樣的了。”林小說解釋道。
王啟年天然不讚美,遊戲的精華,都是美女角色的胸和麪龐,其他的可玩性都是渣渣。但……在進步豐富的可玩性的同時,恰當搞一點玩家“喜聞樂見”的角色,也是無傷風雅的。畢竟,電子遊戲從出世之初,就是商品屬性稠密。