如果結果不可,能夠返工重做。
“《江湖》是一部武俠片,電影的殊效側重強化打擊結果,就近似於遊戲內裡的開釋技術,需求不竭的優化動畫的打擊殊效一樣的。開首,這個義和團,我們不是遵循汗青上的義和團描述,而是武俠內裡的設定描述。比如,這小我是練金鐘罩的,吸氣以後,身材要閃現淡淡金光,若隱若現的銅鐘閃現在身材外。槍彈打在他身上。第一波是反彈。第二波,金光淡去,槍彈開端在他皮膚上刮出血痕,第三波開端,金鐘罩的殊效消逝,他纔開端被亂槍槍彈活活打死!這個細節必必要重視!”王啟年拿著一段鏡頭的素材,向四周幾個殊效師說道。
現在小火伴公司的殊效團隊,僅逗留在學會利用“adobe after&s”的程度。
簡樸說,遊戲內裡需求利用的動畫殊效鏡頭,能夠是電影版本的幾百倍幾千倍那麼多,每一個細節都做到極致。不減色電影級的殊效,本錢會達到天文數字,不成能賺的返來。
因為,目前《江湖》電影拍攝好的素材,已經轉為數字格局,能夠儲存在電腦上,能夠複製備份很多份。以是,殊效團隊能夠不竭的做,即便做失利了,也不過是返工罷了,並不顯得華侈。
《江湖》電影拍攝的時候,電腦殊效團隊也是不竭的跟進。值得一提的是,此次的殊效團隊,是以小火伴公司的員工為主。
隻要少量是從香港和美國挖來的諳練殊效師。
遊戲的殊效,常常是遠遠不如電影版,辨彆在那裡呢?最首要的不是技術,而是本錢題目。
目前小火伴殊效事情室,一共有17小我。三個香港那邊挖過來的殊效師,一個是美國那邊的華僑,剩下的就全數都是小火伴公司本身培養出來的了。
“阿誰鐵布衫的,是淡淡的銀灰色。就像鋼鐵的色彩,鐵砂掌的妙手運氣的時候手掌要烏黑如鐵!”
至於一些公開售賣的殊效軟件,已經屬於不算先進的了,纔會拿到市場上發賣賣錢。就如“adobe after&s”這款美國推出的殊效軟件,在上市的時候,已經屬於即將被好萊塢支流殊效事情室淘汰的技術了。
但實際上,小火伴公司幾近每年都要推出一部殊效大片的環境下。團隊起碼大半年都有活能夠乾,以是,本身養殊效團隊,反而是更省錢。
以是,電影開端拍攝不久,殊效事情室已經開端插手了劇組中。
在王啟年不竭的講授任務下,小火伴殊效事情室,開端儘力的遵循他的要求將殊效做出來。