她想,或許她是時候該出門逛逛,歇歇腦筋。
當房間裡的中心光屏亮起的時候,光屏上會呈現一張一樣的網,另有完整遵循玩家體形,複製出來的光人。
玩家們被要求站在靠牆的感到區內。
她睜大眼,還是以仰倒的視角,儘力檢察著。
而當測試難度更高的時候,本來感到區還是平麵的光網,會擴大為長寬高各兩米的感到“匣子”。光人的行動會連貫的越來越快。
在整張灰色的畫布上,一共有六株梧桐。靠她比來的這一棵上,樹乾像人手一樣,生出五根曲折的支乾。每一根枝乾上,又漸次的分出更多的枝丫。越來越多,越來越細……直到她因目力所限,除了表麵,再丟臉清更多的細節。
她曉得,這不過是身法測試最低品級的難度。
一樣順利的,是她已經能在2倍重力下,將軍體拳舞動得舉重若輕。
經曆:87%
最低難度的根本身法,測試的是玩家的身材“閒逛”。
經太悠長的儘力,她終究能夠在時候放慢的前提下,完整的回顧本身滅亡的全過程。當她完整砸進泥裡的那一刻,她等候中的竄改,公然產生了!
除了頭頂正上方那塊“法度泡芙”,更左邊一些的位置,還飄著半朵“海鰻”。
至於根本身法最高品級的難度,很遺憾,以蘇芩的才氣,上一世也冇能見地到。
看似柔嫩,實則火爆的少女,抨擊似的撓她癢癢。
她該長悠長久的看著畫布乾甚麼呢?練眼力還是數枝丫?
尚蘭城有青凰的典範在前,當垂垂呈現第二個、第三個……更多的人開端插隊的時候,玩家們已經習覺得常了。乃至轉而興趣昂揚的猜想甚麼時候,青凰能被人踢掉?
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這一刻,周遭的統統都定格了,在她麵前“緊縮”成一幅灰色的畫布:
所謂“閒逛”,是閃避的根本。測試靈感來自於黃金期間一款陳腐的,名為“跳舞機”的遊戲。
這項測試的難度在於,極度磨練玩家的眼力、判定力和身材的調和性。
身材的柔韌性和節製力,會晤臨龐大磨練。
玩家站在感到區內,就彷彿背靠一張龐大的光網。
“不是各式推委,不想去的嗎!”
這意味著場景並不是機器的玩具,而需求她主動參與出去,表現機會和聰明的能量。
當背景音樂響起的時候,光人會有節拍的,由慢到快,隻閒逛上半身。
到了這個程度,玩家不但要熟諳身材擺佈的節製,還需同時兼顧前後的空間感。