重生之跨國巨頭_第二十三章 水果運動會 首頁

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既然不能大展技藝,隻是做彆人的提現木偶,那本身呆在這個項目組有甚麼意義,還不如回到本來的項目組,起碼原項目組的美術賣力人還會聽取他的定見。

固然內心有些意動,方哲卻冇有說話的意義,他等著沈亮,持續把他的設法說完。

彆的關於奧運會的很多東西都有版權庇護,以是如安在不侵犯相乾版權的同時,又能讓用戶直接從遊戲感遭到奧運會的那種氛圍,也是世人需求會商的一個困難。

不過,對於方哲的才氣,沈亮還是承認的,不管是對於進度的把控,還是對法度美術策劃之間的事情調和,方哲都有著本身的一套路數。

但是如果換做中國傳統文明連絡奧運文明氣勢的話,那我們便能夠藉助此次奧運會全天下對中國存眷的機遇,更輕易做成爆款。以後的版本更新中,我們也能夠逢迎熱點追蹤的體例,比如設想西方萬聖節,聖誕節等等節日的場景氣勢。”

但是,本來他覺得過來以後,本身能夠大展技藝,卻因為方哲對美術氣勢和內容都有著相稱完整的計劃和設法,讓他有種豪傑無用武之地的感受。

而本來的遊戲名“生果忍者”,也在此次集會上,被投票表決變動成“生果活動會”,英文名“ Fruit Games”。

“你說的這點,的確不錯,眼下離奧運會揭幕,另有小一個月的時候,即便預留提審時候和一些不測事件的時候,隻要趕趕,我們也能包管在奧運會比賽之前或者期間上線遊戲。”

足足過了五分鐘,想了半天的方哲纔開口:

也是以,在明天,他找方哲說話,也是顛末沉思熟慮的,在本來的項目組,他是美術組的骨乾,此次公司新建立項目組,為了更進一步,他才申請調過來。

而現在,當決定遊戲內場景和背景采取中國傳統文明和奧運文明連絡的時候,貳內心並冇有惦記本來的忍者氣勢。

“我感覺,我們場景和遊戲團體的美術氣勢,能夠改成以奧運會為主題的氣勢。”沈亮開口說出了本身的設法。

“奧運會?”聽他這麼說,方哲也有種麵前一亮的感受,對啊,現在燕京奧運會頓時就要揭幕了,全天下的目光都會聚在這兒。

現在想來,要按著這類心態下去,方哲永久都隻是一個不入流的淺顯製作人。正所謂學我者生,似我者死,不管哪個行業,隻懂抄襲的人都會漸漸被淘汰,唯有那些能從彆人那邊學到人家的好處,取其精華,去其糟粕,構成本身一套氣勢的,才氣長盛不衰,不竭締造出佳構來。

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