重生之奮鬥在香江_第七十九章 電子遊戲機 首頁

字體:      護眼 關燈

上一頁 目錄 下一頁

淩世哲點了點頭,讓他持續,他想聽聽馬克對他說的遊戲機到底有多少的瞭解,如果馬克瞭解的不敷或者是冇有瞭解透辟,那麼這三樣機器就不能夠交給他去開辟,天曉得他會開辟出甚麼怪東西出來,到時候,淩世哲就隻要哭了。

並指出幾個設想上的小弊端以後,返回了自見己的辦公室。馬克還冇看完,淩世哲也冇有管他,開端措置本身的事情,事情也未幾,隻是幾份需求他具名的檔案,很快他就措置結束了,然後拿起明天的報紙看了起來。

雅達利的勝利讓人們看到了電子遊戲這個新興而又龐大的市場遠景。

今後,不管是任天國、世嘉、索尼還是微軟他們推出的遊戲機都是pong佈局,就連聞名的蘋果電腦和ibm公司的pc都鑒戒了pong佈局。

從十九世紀末到二十世紀5、六十年代,投幣遊戲機多數屬於機器或簡易電路佈局,遊戲者也是青年、成年人居多,場合僅限於遊樂場,節目興趣性較差,並且內容單一。與此同時,跟著環球電子技術的飛速生長,戰後的1946年呈現了第一台電子計算機,其技術成績滲入到各個範疇,一個文娛業反動也在醞釀當中。

“對,就是這裡,這個諾蘭・布什內爾玩太空爭霸玩出了靈感,他以為能夠把這類遊戲法度改革為供大眾文娛的電腦遊戲機。以是我……”

反應過來的他對馬克擺擺手說道:“冇甚麼,提及諾蘭・布什內爾使我想起了彆的事。”

“這個電子遊戲機很簡樸,它是……”淩世哲愣住了,他發明本身還真不曉得該如何給馬克解釋甚麼是電子遊戲機,因為這類文娛體例跟之前的文娛體例有著底子的分歧,這個期間的人底子就冇有見過電子遊戲機到底是個甚麼樣,要讓他跟馬克解釋,底子就不曉得本身該從何提及。

“很不錯的設法,先給客戶傾銷電腦學習機,等他們風俗今後,再向他們傾銷小我電腦,不過這個家用電子遊戲機我就不曉得是甚麼了,遊戲機我倒是曉得,但電子遊戲機……還是家用的,抱愧boss,我真的不明白這個玩意到底能夠用來乾甚麼。”

下午三點鐘,馬克終究把質料看完了,咖啡早已經冷了,淩世哲叫來秘書重新換了兩杯咖啡,淩世哲喝了一口後對馬克說道:“看了以後有甚麼設法冇有?”

加入書架我的書架

上一頁 目錄 下一頁