結局圖是“封侯圖”,豪情結局是“美人墳塚”。固然通關了,樓主卻很悲催,在帖子裡情感衝動地表示:“愛情養成遊戲!?愛情個頭啊!大師不要被騙了,這遊戲最好玩的處所實在不是愛情養成體係,而是另類攻略三國。全部劇情裡建功立業的比重非常重,玩起來會讓人完整忘了攻略妹子。並且權勢和妹子是不成以兼得的!普通隻要攻略兩個以上的妹子,你就會被迫破鈔大量時候在感□□件上,要不然一不謹慎就是被感□□件纏住身,然後不知不覺天下局勢就在你糾結大老婆和小老婆吵架的過程中疇昔了,全部過程和你一點乾係都冇有!這遊戲的作者必然是個妹子,完整就冇有集郵的興趣,固然攻略的時候妹子的劇情都萌萌噠,但是一旦腳踏兩條船穩穩就是niceboat的了局。”
她卻並不曉得,如果說在宿世林舒對於父親留下的印象很糟糕,那麼對於母親家的親戚的印象也好不到那裡去。
而在這件事上,全部梁家的態度幾近都是近似的,這讓林舒非常不爽,這類不爽持續到了厥後,就變成了惡感。
他的父親,焦慌地伸手抓住了甚麼,據林舒看來應當是梁月華的手臂或者衣袖。他正嚴峻地向梁月華解釋些甚麼。
比及上彀以後,他驚奇地發明下載量最高的下載點,人數已經破兩千了。
在數據的設置上,林舒並冇有顛末多次幾次的測試,本來另有些擔憂難度設置會呈現一些不對,變得不友愛。不過在參照了影象中的遊戲和以往的經曆以後,他的擔憂並冇有變成究竟。《三國抱負》的難度和數據設置還是比較公道的,起碼到目前為止,還冇有人提出難上手,也冇有人表示太簡樸乃至於貧乏應戰性。
林舒站在門口,非常大人樣地歎了一口氣,心想這都甚麼人啊。
“這遊戲裡有兩個設定非常坑爹,第一個是[截圖]跟從狀況:(單人)好感度每個回合主動增加一點。(多人)起碼一人好感度每回合主動增加一點,一人好感度每回合主動耗損一點,心碎度增加一點[截圖]。你們曉得心碎度是甚麼嗎?心碎度就是黑化倒計時!完整黑化的妹子有四種結局走向――neng死你,neng死你的妹子,neng死本身,另有就是拋夫棄子(如果有孩子的話)。”
這件事乾係到他今後是不是能更加賽過性地完虐梁季聞。