如許會商著,兩人很快來到了策劃部。
荊和此時為這個題目難堪,林舒就答覆道:“我們能夠如許做――把統統玩家數據,包含職業數據和物品數據保持在一個獨立的總辦事器上麵。總辦事器儲存根本數據,而遊戲辦事器則儲存一個根本數據乘以呼應係數的屬性數據。這模樣隻要調劑相乾的係數,便能夠調劑每個職業在當前辦事器的表示。”
“分歧辦事器之間如何銜接,角色跨服以後那些數據能夠儲存,哪些數據要儲存在原辦事器……這些都還隻是小題目。費事的是技術題目――要把一個體係的職業技術設想得均衡已經很不輕易了,林總你還想要跨體係跨範例設想技術,這困難有點可貴過甚了。”
同一個引擎,在分歧的背景設定下,有的側重於戰役,有的側重於運營,有的側重於社區……固然是一樣的戰役體係,但是因為設定分歧,以是遊戲的節拍和戰役的嚴峻感也分歧。
林舒便笑說道:“如果這都難堪你了,那我接下來要說的豈不是要把你難堪壞了?”
而現在他接收經驗,換了種做法,開端遲緩地停止傳輸和掃描。這類環境下,0.1秒就能傳輸或者掃描結束的內容現在耽誤到了十餘分鐘,林舒根基上是邊傳輸邊快速在消化載入大腦的知識或者數據。好處則是傳輸結束以後固然也會有些用腦過分的怠倦感,但是不會頹廢到想要直接睡疇昔。
他以後也學乖了,每次停止跨品級傳輸的時候,就儘量節製傳輸速率。普通一部pdf格局的專業冊本,500頁12mb擺佈的數據包傳輸隻需求最短的0.1秒,淺顯人普通粗淺性地瀏覽則需求靠近十個小時,林舒的瀏覽才氣要更強一些,瀏覽加上影象約莫隻需求兩到三個小時,如果不強求全麵瞭解和發散性延長的話。
這兩個遊戲,纔是星澤將來最強大的合作敵手。
荊和說道:“我們要設定成玩家在超越辦事器以後能夠保持本來職業嗎?”
林舒說道:“以是這就是主理事器的感化了。玩家在遊戲中隻能具有一個職業,但是主理事器應當儲存有統統職業,便利他們轉換辦事器之掉隊行職業轉換。彆的道具也要設定好,分為通用道具和專屬道具。專屬道具冇法在新天下利用……對了,另有打扮,也分通用和專屬,專屬的打扮在異天下應當會有奇特的結果,比如說會耗損更加,或者被當作奇裝異服……”
如果林舒冇記錯,這個時候《登星之路》應當也正在研發當中,很快就會跟玩家們見麵了。