重生之創業時代_第249章 頁遊麵世 首頁

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說定了插手奇鋒點卡收集的事,商定了行業法則,這一場集會開的非常美滿,遊戲市場開端漸漸竄改了。

並且《騎士團長》雖說是嚴格意義上的頁遊,但是在製作質量上,倒是非常精美的,因為有杜君琦這個嚴苛卻捨得投入的大老闆,以及有丹尼爾這個對遊戲非常酷愛的技術核心,尖刀的遊戲製作團隊對於這款遊戲能夠說是傾瀉了百分之兩百的心血,畫麵和音質不消說,都是精中求精的,至於戰役殊效,固然不如網遊的殊效邃密,但是製作團隊也極力采納了動漫的技術手腕停止前期修補,看起來不會比網遊差太多,並且為了彌補技術上的缺點,製作團隊轉而在劇情設想上做了大改進,埋冇的支線增加了很多條,包含杜君琦說的運營類支線,製作團隊也破鈔了大量的心血停止設想,力圖讓網友們對勁。

有網友們的獵奇和嘗試,有遊戲製作團隊的經心製作,《騎士團長》敏捷收成了玩家們的愛好,玩家們在遊戲裡找到了屬於各自的興趣,喜好戰役的就一起殺怪,喜好劇情的就生長支線劇情,如許的設想對於女生們來講,特彆合適她們的情意,畫麵標緻的和少女漫一樣,不血腥不噁心,人物也非常帥氣標緻,最最需求的是,有劇情,不消一向打打殺殺,尋覓埋冇支線也非常風趣,特彆是內裡的運營類支線,玩起來特彆讓人輕鬆高興。

在幾家遊戲公司的嚴峻存眷下,《騎士團長》在遊戲市場上大肆擴大,短短一個月,最後的兩個辦事區已經不敷用了,尖刀遊戲客戶端為《騎士團長》又新增了四個辦事區,如許的擴大速率讓幾家遊戲公司看得心驚膽顫,如果讓《騎士團長》再這麼擴大下去,他們就真剩不了多少市場份額了。

作為一款頁麵遊戲,《騎士團長》與現在風行的收集遊戲很不一樣,畫麵、劇情、輿圖、殊效,都相差挺大的,但是對於冇有玩過幾款收集遊戲的網友們來講,《騎士團長》就是一款收集遊戲,因為他們現在玩的幾款遊戲就滿是分歧範例分歧氣勢的遊戲,幾款遊戲之間的不同,比與《騎士團長》的不同還大,以是《騎士團長》的這些小不同他們底子不在乎,或者說,他們底子想不到這些不同就辨彆了頁遊和網遊,在他們看來,隻如果聯網的,能夠和收集上的其他玩家一起玩的,就是收集遊戲,他們一點兒也冇有看不起《騎士團長》,完整冇有感覺頁遊比不上彀遊的心態。

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