實在白鬆宿世也冇玩過這類極限賊,並且玩極限賊的人很少,就連妙手都不敢等閒嘗試,因為中前期法師的大麵積傷害技術再敏捷也不成能躲疇昔的。
“酋長都冇我臉黑啊。”白鬆扶額一歎。
白鬆一摸揹包,能吃的除了小米粥以外就冇有,白鬆一拍腦袋這倒不是他忙昏了健忘買血瓶,實在是因為冇錢。也不能說冇錢吧,賺倒是賺了一些錢,但都提款成為實際幣了冇有賣過遊戲幣。
一聲金屬與金屬的碰撞聲傳來,暗夜象鼻豬的外相就如同鋼鐵普通,如果還是初級白裝片刀的話,能不能破防都是個題目。
對於暗夜象鼻豬白鬆也不太清楚它的諜報,冇有缺點打擊僅僅依托本身的斬擊的暴擊還是很難打出暴擊的。白鬆回想了下象鼻豬的缺點部位,應當是耳朵前麵。
暗夜象鼻豬氣憤的甩著本身的象鼻進犯小沙蟲,白鬆進犯低暗夜象鼻豬仗著本身防備高,頂著白鬆的進犯先清理這些小沙蟲,因為這些小沙蟲已經影響到他的挪動速率了。
均衡點的賊,打法師會堆點魔抗,AOE技術固然麵積大但傷害相對單體技術要低很多,設備弄點防備也就抗疇昔了。極限賊不能,極限加點設備也全數是極限傷害,一個AOE很難扛疇昔。
妙手極限賊對抗那種大麵積高傷法師,獨一的體例就是預判打斷,手腕各種百般的,有效飛鏢弩箭的,也有效爆炸震驚的。不過此中法師中的那些妙手也不是茹素的,各種防打斷的設備技術也是備用充沛。
可不管白鬆的環境下,小沙蟲是越清理越多......
以是《神話》對於肉盾們的技術要求是非常高的,如果一個神級MT能夠一向拉住BOSS之類的,那對於團隊的壓力就輕鬆多了。這也有了:一個團的高度,永久是由MT來決定的那戲言,不必然全對但還是有必然事理的。
《神話》裡對於怪物智商設定很邃密,智商低下的怪物能夠用MT抗怪,然後脆皮們輸出的套路。但對於智商高的怪物來講,除非吃了硬諷刺節製,不然仇恨點永久在脆皮的身上。
因為它發明,它的黏液很難射中白鬆,乾脆直接用大鼻子的物理進犯去進犯白鬆。白鬆的挪動速率本就不如暗夜象鼻豬,再加上還冇有保命的位移技術,被抽了一下。
暗夜象鼻豬魔抗很低,可惜劉景的小火球,暗夜象鼻豬隻是微微一撤,就變成了一個白技術。實在打上去,也冇太多傷害,隻不過聊勝於無。