體係提示:鎮長西蒙斯對您的好感值-40。
掃視了一下房間,發明屋內的東西一件都冇被動過,不由得有點絕望,他用心出去那麼久的時候就是為了引誘白鬆犯法。
“你頭疼?”西蒙斯迷惑的看著白鬆。
“尊敬的鎮長大人,我冇有甚麼特彆的意義,我隻是想獲得我應當有的嘉獎。”白鬆拿起鎮長給本身倒的那杯像是奶一樣的飲品喝了一口,然後落拓的坐著說道:“要曉得,為了拿到這個東西,我可廢了很多勁。”
但是這件事,至於讓鎮長怕成如許嗎?
《神話》當中有個超等好玩的設定,如果力質變成負數,你打彆人不但不掉血,還要給彆人加血......
西蒙斯出去手中多了一件披風模樣的東西。
又看到白鬆的一臉笑容,西蒙斯心中一陣討厭,將手中的東西直接丟給了白鬆:“留下項鍊滾吧,貪婪的盜賊,如果這件東西還不能滿足,我就算是違背帝國法律,也要強行抓你入獄。”
“懦夫,我這記性真差,差點健忘你的嘉獎了。”西蒙斯一拍腦袋,從書桌下拿出一把很精美的匕首。
白鬆老誠懇實坐著,就連屋內的一張紙,他都不去碰一下,一向比及鎮長西蒙斯回到房間。
誰曉得聽了這句話以後,西蒙斯嚇到手一抖,停止了行動。這讓白鬆越加的思疑,他指的事情,隻是將鎮長將冒險者當炮灰的事情抖出去。
白鬆接過披風一看。
不過缺點也比較較著,畢竟這隻是暗金器不是神器,強隱持續時候隻要兩秒,幾近前腳隱身後腳就出來了。再次的就是,帶上這個披風力量要減少整整三十。
西蒙斯翻開一個放設備的櫃子,但是挑來挑去,一想到對方是個貪婪的盜賊,用這些東西不曉得要多少個才氣滿足他的胃口。當然最首要的事情是,遲則生變。
西蒙斯當即就想痛斥,不過好似顧慮甚麼,頓時又收回了肝火和顏悅色說道:“年青的勇者,你這是甚麼意義?”
鎮長西蒙斯一看來人,也不張揚,他特地叫了幫手過來,由幫手在樓下替他公佈任務。西蒙斯奉告了他帶來的一個親信,奉告他,誰都不成以上來,安插完了才帶著白鬆走到二樓。
白鬆搖了點頭,表示本身冇事。
要曉得,宿世就是有個唾罵NPC當權人物,那也隻是減少10的好感值罷了,隻是不給鎮長項鍊,如何就減這麼多?
白鬆跟著鎮長西蒙斯走到了二樓,心中卻在猖獗的思慮,如何能讓好處最大化。