白鬆一起小跑回鎮裡,還好現在賣東西的人不算太多,免費擺攤區還空著,白鬆也冇甚麼好擺的就一把長劍。
看著這個屬性,白鬆腦海中俄然閃現出了宿世的一個場景。
熔岩屍鬼:纏繞觸發目標,讓目標處於持續被灼燒狀況,有小概率觸發屍火焚身。
“看他一身新手裝,說是他爆出來的設備,打死我都不信。”
白鬆冇有當即翻開箱子,而是站在原地目送貓女郎分開,此次她走向的處所不再是叢林深處,而是朝叢林以外拜彆。
“你喜好啊?喜好就買唄。”男人無所謂的聳聳肩膀,以一副財大去粗的口氣問道:“說吧,這把長劍多少錢,我買了!”
鬼器生長需求經曆,耐久度維修,也需求用經向來維修。
將戒指帶好以後,白鬆的目光轉移到一把長劍的身上,劍身頎長,劍柄還雕鏤著玫瑰花瓣,看起來非常標緻。
殊效(可挑選封閉或開啟):暴擊時有50%給目標隨機附加一種屍鬼,屍鬼附身持續30秒,同一目標三分鐘內不能觸發第二次。
白鬆將三屍之戒戴在手上,這時三屍之戒的狀況已經變成不成掉落了,這還隻是初級,要生長到宿世的境地還任重而道遠。趁便的,白鬆還把結果給封閉了,不策動結果的話,耐久會掉得很慢。
箱子冇有上鎖,明顯是已經被翻開過了,白鬆長呼一口氣,此時內心有些衝動,儘力了一天半,也耗了那麼久的時候,終究到手。箱子很大,可當白鬆將箱子翻開後,卻隻要一枚戒指和一把長劍。
等已經看不見貓女郎的身影以後,白鬆將箱子抱到一塊大石頭下,操縱石頭掩住本身的身影。
首要不錯的還是有暴擊+5點,作為拿長劍的兵士是很難堆暴擊,另有殊效對流血目標有傷害加深,這也很不錯。美中不敷的是,長劍本身並冇有附帶流血結果,不過搭配流血技術用還不錯。
如果你覺得費時吃力把它養起來了,就萬事大吉了?當鬼器充足強大的時候,如果你冇有其他刁悍的設備加以彈壓,會呈現反噬的環境。
那是一個弓箭手,在千人疆場中,對著一個百人團放出了一個劍雨,接著呈現了幾十個屍魔。那些屍魔極其可駭,各種岩漿酸雨覆蓋而來,百人團瞬息間團滅。
“才十金...甚麼!”男人本來不差錢的神采變成了氣憤:“你當彆人都是傻瓜嗎?彆覺得我女朋友看得起,你就當我冤大頭。”
因為鬼器要養,就像養寵物一樣,它的生長需求食品經曆,需求培養豪情,建立虔誠度。當然鬼器不需求培養甚麼豪情,鬼器燒錢燒資本,最讓人憂愁的是,這玩意賊燒經曆。