豪情這小子拿這麼多錢完整不當回事啊!
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破鈔的時候太長,這是韓陽所摒棄的,大製作有冇有成熟的團隊。以是大型網遊這條路就被韓陽給堵截了,既然大型網遊做不了,那就隻要走“小而美”的線路,小東西有小東西的好處,韓陽搜颳著大腦中的回想,想思慮出哪些項目是能交給一個草創的團隊做的,不消過量的磨合,又不需求很大技術難度的東西呢?
如果說讓他瞻望比分必定行,但是算算時候,天下杯早就結束了。再說了,如果真的靠這個發財致富了,那必定會惹出很大非議的。
生長這類事情,必定不會一口氣吃個瘦子,畢竟“大躍進”的結果必定是粉身碎骨,步子大了要扯到蛋,反而不會獲得想要的成果。
到底有甚麼“小而美”的遊戲呢?
二來,真的不是靠你儘力賺來的錢,你是把握不住的,以是說於情於理韓陽都不會考慮這個彆例。
“咳咳,算了,我老了跟不上你們年青人思惟了,但是有一點要提示你,黃賭毒不能碰。”
對了!遊戲!
起首開辟遊戲很燒錢,一千五百萬必定能花的出去,第二點就是他曉得將來人的口味,但願呈現甚麼樣的遊戲,甚麼樣的遊戲能夠吸引潮流。當然他必定不會開辟大型的遊戲了,像征途如許的遊戲,在當年算是大製作,特彆還是營銷界的怪傑,史玉柱做出的遊戲,一呈現就流行了全部收集。
綜合了下二零零六年的大事件,確切找不到能“讓豬騰飛”的風口,很多事情都是今後幾年啟動的。
這就又呈現一個困難了,小東西難度小,技術含量低,同時就不具有合作力。創業講究的是核心合作力,冇有核心的賣點玩家如何會買賬呢。並且即便你把東西推火了,必定也會有很多人跟風仿照,技術難度低了的話,仿照的速率就很快,這一點也是韓陽要優先考慮的。
目前來講互聯網甚麼最吸惹人的話,那必定是遊戲了,征途,魔獸天下,勁舞團等等這些遊戲都是一代人的回想。
像這類投機取巧的錢韓陽必定不會去賺得,一來不值得,如果一次性掏空了獎池或許能讓你一夜暴富,但是韓陽的誌向不止這一點點,這類賺塊錢的體例隻能用一次,用多了“國度”必定都不肯意,要調查你的。
以是說投機的錢因為冇有與之婚配的才氣,是冇法把握的。這家公司,也不能稱作是公司,小事情室就冇有如許的才氣。
像篩子一樣把眉目篩潔淨,韓陽愣是冇找到合適的項目。