第二種是穿越形式,玩家本身締造一個角色進入遊戲,或者挑選隨機穿越成小說中原有的角色(配角、反派乃至路人甲炮灰都有能夠),既能夠跟著小說的主線走,也能夠竄改角色本來的運氣。這類形式的自在度高,由玩家指導劇情,統統的技術和物品都是隨機掉落的,能達成多種分歧的結局。
網遊形式裡分為三個陣營,以配角為首的聖殿光亮陣營,以反派BOSS為首的魔域暗中陣營,以國師為首的冒險者聯盟中立陣營,選定陣營後不成變動。光亮和暗中陣營是永久對峙形式,殺死對峙陣營的人能夠獲得功勞值。
遊戲的收場CG是千年的LOGO――一根無形的羊毫平空寫下“千年”兩個氣勢恢宏的行書墨字,當最後一筆落下之時,一條中國巨龍突破雲霧,沿著墨字纏繞迴旋,終究化作一個龍形的墨圈環抱“千年”,定格為“千年”的LOGO,底下是四個大字“千年製作”。
最早呈現的是三個形式選項框,鼠標在上麵逗留半晌,螢幕底部會無形式簡介。三個形式裡網遊形式是灰色的冇法點選,項秦先挑選了主線形式,點擊進入新遊戲,仍然是一段CG――
以是在遊戲天下玩了一會兒,葉重華還是回到實際,假造出另一台電腦重新開端玩了。
功勞值與名譽值的感化不異,達到必然命值將被授予特定的頭銜,用於采辦一些具有各自陣營特性的特彆道具、設備。
“嗯,很好。你將遊戲裡的CG整合一下,做成一段鼓吹片,和安裝包一起發給狂刀。”項秦叮嚀道,就分開寢室去吃午餐。
遊戲共分為三種形式。第一種是主線形式,玩家能夠挑選文中的首要角色(除了反派角色)走劇情線路,跟淺顯的單機遊戲一樣,由劇情指導玩家,學習特定的技術,獲得特定的道具,結局和書中分歧。但每個角色的背景、才氣、情節都有所彌補,並增加了一些特性劇情。
分歧於人類需求鼠標鍵盤操縱遊戲,葉重華能夠使本身置身於遊戲當中,如同穿越到另一個天下。美中不敷的是,固然這些NPC有必然智慧,但他們畢竟不是真正的人類,也做不到野生智慧的高度,以是人物神采機器,對話也比較生硬,讓他有些絕望,還不如用平常的體例停止遊戲呢,起碼不會有違和感。