如果是坦克大戰如許的遊戲,就算隻要阿宅一小我,也能單槍匹馬在一個月以內完成。
如此一來,和上一次中國方塊的出售比擬,情勢產生了大逆轉,出售一個月以後,冇有獲得阿爾瑪克代言加成的坦克大戰在全部歐洲地區連10W份都冇有賣掉,當然之前的中國方塊發賣的太非常了,現在的這個纔算是普通銷量,當初純粹看在公爵的麵子上纔會采辦中國方塊的少男少女們底子就不會在乎和阿爾瑪克公爵無關的坦克大戰,隻要那些真正對中國方塊感興趣的玩家纔會記著幻樂土的名字並采辦這款遊戲,反倒是最後對於電子遊戲不屑一顧的美國玩家成為了這一次的采辦主力,坦克大戰的出售再次激發了美國玩家的采辦狂潮。
放眼望去,這裡早已排起了長隊。
更豐富的遊戲機製,更龐大的遊戲關卡,更精雕細琢的遊戲版麵,理所當然的,製作週期也會更加冗長。
畢竟遊戲軟件就算再風趣,也冇法離開主機單獨運轉,如此一來,采辦了坦克大戰的美國玩家不得不再次來到商店,從貨架大將那該死的遊戲主機(199美刀)搬運回家。
此時,從客歲12月份開端風行起來的中國方塊活著界範圍內的高潮還是還冇有減退,固然銷量慢慢減少,但取而代之的是更多人具有這款遊戲,以及隨之而來的龐大人氣。
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**已久的遊戲市場展暴露其猖獗的一麵,遊戲在美國出售後首月銷量40W份就是對此最好的註解。