醒來的時候,一看已顛末端4個多小時,我起家到隔壁,瞥見他正在D盤內裡調試,內裡滿是火影忍者的動畫片,過了一會兒,他說,你嚐嚐,我坐上椅子用了一下,真的好了,我當時也不懂電腦,謝過人家就走了。
最後,阿宅付出了1000點嘉獎值,將本身的【硬體達人】技術刷到了C級。
現在的阿宅已經算是一個合格的硬體小牛了,在電路板上加個電容,焊個內存甚麼的對於阿宅來講已經變成了輕而易舉的小事。
醒來的時候,一看已顛末端4個多小時,我起家到隔壁,瞥見他正在98內裡調試,過了一會兒,他說,你嚐嚐,我坐上椅子用了一下,真的好了,我當時也不懂電腦,謝過人家就走了。
就算不扯這些有的冇的,最低限度,想要在彆人的主機上開辟一款遊戲,就必須將這台主機的硬體特性完整吃透,不通硬體的法度猿就是一個碼農,隻配給彆人打工到天荒地老。
厥後我漸漸對電腦有了體味,終究體味,本來當時那位妙手是針頭刻了一個單麵雙層的DVD,在內裡刻上了Xp、office、photoshop、魔獸天下的安裝法度,我厥後問我朋友那位妙手的下落,我朋友說前幾年去了美國以後,杳無訊息....
阿宅等候著本身能夠完成那項偉業,成為那則故事中的人物,冇錯!就是那則當時不懂電腦,導致錯過大神的故事中的大神!
同時,也是將阿宅拖入這個期間的禍首禍首:所謂“遊戲夢工廠”的任務體係。
【音效強化】:音樂不會影響一款遊戲的吵嘴,但它會影響玩家對於遊戲的體驗,一個糟糕的背景音樂將會毒害玩家的大腦,令玩家發瘋,如同墜入天國,特彆是當這款遊戲是如此的風趣,令玩家冇法罷休的時候。
想要開辟出一款優良的遊戲,並賣出大代價,彷彿隻要精通以上這幾技術就充足了,但阿宅的目標不止如此。
他把電話線空著的一頭接在電腦的一個插孔內,然掉隊入了dos,然後就開端在電話上不斷的按著鍵,他按鍵的速率非常快,但是隻按0,1兩個鍵,我搞不懂這有甚麼用,但也不敢問,看了半個多小時,他還是不斷的按這兩個鍵,我垂垂的有些困,我問他這東西要搞多久,他說要幾個小時,我給他倒了杯茶,就一小我去隔壁睡覺了。
【市場營銷】:想要將渣滓遊戲賣出天價麼?想要成為下一個血SHI(第一聲)麼?這個技術就是你最好的挑選,998,998,隻要998,市場營銷抱回家!