毫無疑問,繼上一次阿爾瑪克友情演出以後,阿宅的告白打算再一次獲得了勝利。
那位公爵大人這一次固然冇有在正麵為中國方塊打告白,但卻從側麵停止了一個完美的助攻。
“100W份!戔戔10天,我們就做到了坦克大戰需求1年才氣做到的事情,而這僅僅隻是開端,目前的銷量完整冇有回落的趨勢,賣出第二個百萬份僅僅隻是時候題目,現在你奉告我,這統統都源自於你是想要和大師一起玩遊戲?”
陳婷顯得有些崩潰,大聲說道:“你是在看打趣嗎!這一次的告白結果乃至已經超出了阿爾瑪克代言的那則告白,僅僅10天,你曉得遊戲賣出了多少份麼?”
那樣說著,他對著小學徒……幻樂土的正式員工們豎起了大拇指。
“這個時候……”齊格飛一把抅住沈墨的肩膀:“就彆想那些煞風景的事情了!我們的作品銷量超越100W,公司大賺一筆,我們的年關獎有下落了,並且另有休假,莫非另有比這個更好的成果麼?你這個無聊的傢夥就彆再糾結了!考慮一下去哪兒度假了吧!”
阿宅看著這幫年青人,他們芳華瀰漫的臉上帶著期盼和對於將來的神馳,在將來的10年20年以內,這些人將會成為國產遊戲行業的中流砥柱,將這些本來具有分歧人生軌跡的傢夥帶入電子遊戲這個範疇,阿宅的心中充滿了成績感。
歐洲人對於金子的尋求培養了大帆海期間的鼓起和殖民期間的狂潮,淘金潮作為一個專馳名字曾經令無數報酬之猖獗,任何一個期間的人都冇法免疫黃金這魔性金屬的引誘,19世紀的美國淘金者如此,20世紀80年代的電子遊戲玩產業然也不會例外。
紙幣本來隻是一張毫無代價的小紙片,究竟上和5歲小孩順手塗鴉的蠟筆劃並冇有甚麼本質上的辨彆,但因為背後有國度這個龐然大物撐腰,人們纔會承認這張紙片,並對其展開猖獗的追逐,乃至不吝為這戔戔一張紙片反目成仇,進而踏上犯法的門路,賠上本身的整小我生。
連不值錢的鬱金香球根都能賣出天價,這貨真價實的金子和珠寶所構成的寶貝又如何能不惹民氣動呢?而獲得這款寶貝的體例也很簡樸,人們不需求如同印第安納瓊斯那樣展開驚心動魄的大冒險,冇有致命的構造圈套,冇有險惡的祭奠和流連於西部的逃亡之徒,冇有槍火紛飛的你爭我奪,隻要遊戲玩的好,就能夠毫無傷害的獲得這件代價百萬的寶貝,近百年來,天下上另有比這更加輕鬆安然的奪寶活動麼?