這時,賣力物品設想的成員拿起麵前的一份物品清單,詳細地說道:“在遊戲的初級階段,淺顯的紅色品格兵器,其代價我以為能夠設定在 200 - 300 金幣之間,如許的代價既能讓新手玩家在顛末必然的儘力後能夠采辦得起,又不會使兵器過於便宜而落空其代價感。而藍色品格的兵器,因為其屬性要優於紅色品格兵器,獲得難度也相對較高一些,以是代價能夠設定在 800 - 1000 金幣。當遊戲進入到中期階段時,紫色品格兵器開端退場,這類兵器的屬性晉升幅度較大,並且在獲得過程中常常需求玩家支出更多的時候和精力,是以其代價能夠要上升到 5000 - 8000 金幣。在藥品方麵,初級的回血藥,因為其規複結果相對有限,製作本錢也較低,以是一瓶能夠訂價在 10 金幣擺佈;初級的回藍藥,因為在遊戲中邪術值的規複對於一些特定職業來講相稱首要,並且其製作工藝相對龐大一些,以是能夠訂價為 50 金幣一瓶;而大型的回血回藍合劑,這類藥品凡是在玩家麵對較為艱钜的戰役或者應戰時能夠闡揚首要感化,其稀缺性較高,以是則能夠訂價 200 金幣一瓶。”
“但是,我們千萬不能忽視了物品代價的設定這個關頭環節。”柳青岩神采嚴厲地提示道,“如果貨幣產出已經肯定下來了,而物品代價太高或者太低,這二者之間的不平衡必定會對遊戲經濟體係形成嚴峻的粉碎,導致全部遊戲經濟次序的混亂。”
“嗯,這個設法相稱不錯,很有扶植性。”柳青岩麵帶讚成之色,點頭獎飾道,“那關於副本中的貨幣產出,大師又有甚麼好的觀點呢?要曉得,副本但是玩家在遊戲中前期獲得貨幣的一個極其首要的路子,其貨幣產出的設想公道性直接乾係到遊戲經濟體係的穩定性。”
柳青岩微微皺了皺眉頭,思慮半晌後說道:“我感覺紫色品格兵器的代價能夠略微有點偏高了。如果代價定得這麼高,會讓很多玩家感覺這類兵器遙不成及,彷彿是掛在天上的玉輪,隻能遠遠地張望,卻難以真正具有。如許的話,能夠會在很大程度上影響到玩家的遊戲主動性和他們在遊戲中的生長動力。我建議我們能夠恰當降落一些代價,將其調劑到 3000 - 5000 金幣之間。然後,為了均衡它的代價,我們能夠通過增加一些罕見質料的需求來實現。這些罕見質料能夠從特定的副本或者強大的天下 BOSS 身上獲得,如許一來,玩家就需求投入更多的時候和精力去彙集這些質料,而不是純真地依靠貨幣采辦,從而增加了遊戲的興趣性和應戰性。”