程式員的遊戲人生_第一百一十八集:美術風格與劇情創作 首頁

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劇情團隊賣力人聽後,幾次點頭,迴應道:“冇錯,如許的設想非常貼合劇情。而在描畫奧秘力量源泉的場景時,我們能夠將其設想成一個充滿奇特光芒的龐大洞窟。洞壁上發展著各種奇特的晶體,這些晶體形狀各彆,有的像鋒利的寶劍,有的像盛開的花朵,它們都披髮著刺眼的光芒,將全部洞窟照得如同白天。洞窟的中心有一個披髮著耀目光芒的能量池,能量池中的液體緩緩活動,披收回強大而奧秘的氣味。寫實的岩石質感與奇特的光芒結果在這裡完美融會,玩家站在洞窟當中,會不由自主地被這股崇高而傷害的氣味所震驚,深切體味到這個處所對於全部遊戲天下的首要性以及它所包含的龐大力量。”

這時,一名策劃職員微微皺起眉頭,提出了本身的疑問:“這類融會在角色設想上詳細要如何表現呢?會不會在視覺上顯得很高聳,讓玩產業生分裂感呢?”主美術設想師彷彿早已推測會有如許的題目,他嘴角上揚,暴露一抹自傲的笑容,隨即調出幾張角色設想草圖,不慌不忙地解釋道:“在角色設想方麵,我們起首會以寫實的人體比例和臉部特性作為底本。就拿兵士角色來講吧,他的肌肉線條會如同古希臘雕塑般健美而充滿力量感,每一塊肌肉的隆起與凸起都清楚清楚,彷彿包含著無窮的發作力;他身上所設備的鎧甲,其紋理細緻逼真,金屬的光芒和質感都將被描畫得淋漓儘致,就連鎧甲上的每一顆鉚釘、每一道劃痕都清楚可見。但是,就在如許寫實的根本上,我們會為他增加奇特元素。比如他的兵器能夠是一把披髮著冰藍色火焰的長劍,那火焰並非淺顯的火焰,而是包含著奧秘冰係魔力的奇特火焰,在燃燒的過程中,四周的氛圍彷彿都會被解凍,披髮著陣陣寒意;又或者他的盾牌上有著能呼喚風暴的邪術陣,邪術陣的線條龐大而奧秘,當戰役狠惡之時,風暴會從邪術陣中吼怒而出,囊括全部疆場。再來看這個精靈角色,她的身形苗條而文雅,麵貌精美絕美,是基於人類美感的寫實描畫,但她的耳朵頎長且尖端微微發光,這光芒溫和而奧秘,彷彿是來自月光的輕撫;身後的翅膀透明且帶有燦豔的邪術流光,當她在空中翱翔時,翅膀扇動的軌跡如同夢幻的彩虹劃過天涯。通過如許的設想體例,既能讓玩家在看到角色的第一眼時產生激烈的認同感,彷彿這些角色就餬口在他們身邊的實在天下裡,又能奇妙地凸顯出遊戲天下奇特的奇特魅力,讓玩家深切感遭到這個天下的與眾分歧。”

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