程式員的遊戲人生_第一百一十八集:美術風格與劇情創作 首頁

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這時,一名策劃職員微微皺起眉頭,提出了本身的疑問:“這類融會在角色設想上詳細要如何表現呢?會不會在視覺上顯得很高聳,讓玩產業生分裂感呢?”主美術設想師彷彿早已推測會有如許的題目,他嘴角上揚,暴露一抹自傲的笑容,隨即調出幾張角色設想草圖,不慌不忙地解釋道:“在角色設想方麵,我們起首會以寫實的人體比例和臉部特性作為底本。就拿兵士角色來講吧,他的肌肉線條會如同古希臘雕塑般健美而充滿力量感,每一塊肌肉的隆起與凸起都清楚清楚,彷彿包含著無窮的發作力;他身上所設備的鎧甲,其紋理細緻逼真,金屬的光芒和質感都將被描畫得淋漓儘致,就連鎧甲上的每一顆鉚釘、每一道劃痕都清楚可見。但是,就在如許寫實的根本上,我們會為他增加奇特元素。比如他的兵器能夠是一把披髮著冰藍色火焰的長劍,那火焰並非淺顯的火焰,而是包含著奧秘冰係魔力的奇特火焰,在燃燒的過程中,四周的氛圍彷彿都會被解凍,披髮著陣陣寒意;又或者他的盾牌上有著能呼喚風暴的邪術陣,邪術陣的線條龐大而奧秘,當戰役狠惡之時,風暴會從邪術陣中吼怒而出,囊括全部疆場。再來看這個精靈角色,她的身形苗條而文雅,麵貌精美絕美,是基於人類美感的寫實描畫,但她的耳朵頎長且尖端微微發光,這光芒溫和而奧秘,彷彿是來自月光的輕撫;身後的翅膀透明且帶有燦豔的邪術流光,當她在空中翱翔時,翅膀扇動的軌跡如同夢幻的彩虹劃過天涯。通過如許的設想體例,既能讓玩家在看到角色的第一眼時產生激烈的認同感,彷彿這些角色就餬口在他們身邊的實在天下裡,又能奇妙地凸顯出遊戲天下奇特的奇特魅力,讓玩家深切感遭到這個天下的與眾分歧。”

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