程式員的遊戲人生_第一百三十九集:國際推廣與合作 首頁

字體:      護眼 關燈

上一章 目錄 下一頁

就如許,柳青岩和團隊在各個方麵都儘力以赴地推動著國際推行與合作的事件,固然過程中也碰到了很多小費事,比如國際平台那邊要求幾次點竄遊戲內容,展會安插遇參加地限定的題目,交際媒體鼓吹偶然候結果不太抱負等等,但大師始終保持著悲觀主動的態度,用詼諧風趣的體例相互鼓勵著。

柳青岩歪著頭想了想,臉上暴露一絲壞笑,笑著說:“我感覺呀,能夠來個融會。咱遊戲裡不是有那些超酷炫的技術殊效嘛,就把那些殊效做成大螢幕揭示,讓那殊效在螢幕上閃瞎大師的眼,哦,不對,是冷傲大師的眼,讓人遠遠看著就感覺哇塞,這遊戲好短長,感受內裡藏著一個超等大寶藏似的。然後呢,再擺上幾個我們遊戲角色的超大玩偶,看著又敬愛又好玩,路過的人必定都想過來合照,跟這些玩偶來個密切打仗,如許一來,咱展位的人氣不就蹭蹭地來了嘛,到時候那場麵,必定熱烈得不可呀。”

在會商完這些推行體例後,柳青岩話鋒一轉,開端提及尋求國際合作火伴的事兒了,神情變得更加嚴厲當真起來,畢竟這乾係到遊戲在國際市場上可否長遠生長,他說道:“光靠我們本身推行還不敷呀,得找些靠譜的國際合作火伴,一起搞市場推行活動,那才氣把陣容造得更大,就比如是一群人一起盪舟,那必定比我們本身劃走得更快更遠呀。我這比來也在聯絡一些外洋的遊戲公司呢,可都是精挑細選出來的哦。”

“哈哈,你看阿誰技術殊效,太酷炫了,我向來冇見過這麼成心機的遊戲。”另一個玩家也誇獎道。

“嗯,這就對了,咱得把能操縱的資本都操縱起來,不放過任何一個能鼓吹我們遊戲的機遇。我還想著啊,我們能夠搞一些線上的互動活動,比如讓玩家分享本身在遊戲裡的趣事,然後我們從中抽幾個榮幸兒送遊戲周邊啥的,如許既能增加玩家的參與度,又能擴大我們遊戲的影響力,讓大師都感覺我們這遊戲不但好玩,另有福利拿,多好的事兒呀。”柳青岩越說越鎮靜,手在空中不斷地比劃著,就彷彿那些活動已經在順利展開了一樣。

“哈哈,柳總這主張好啊,到時候我們再安排幾個事情職員穿戴遊戲角色的打扮,在展位四周又蹦又跳的,跟大師互動互動,就像遊戲裡的角色穿越到實際天下來了一樣,那場麵必定特彆成心機,估計得圍得水泄不通了。”小趙鎮靜地說道,彷彿已經看到了那熱烈不凡的場景就在麵前了。

加入書架我的書架

上一章 目錄 下一頁