程式員的遊戲人生_第一百零六集:新的技術探索 首頁

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張傳授熱忱地笑了笑,親熱地拍了拍柳青岩的肩膀,說道:“哈哈,柳先生啊,你這題目問得好啊,這處理眩暈感在VR遊戲開辟裡確切是個關頭呢,關乎著玩家的遊戲體驗呀。首要就是得從好幾個方麵動手去處理這個題目,比如說幀率的穩定、場景的公道構建以及玩家視角的優化等等。你想啊,幀率就比如是電影的播放速率,如果一會兒快一會兒慢,畫麵一卡一卡的,那玩家的眼睛領受資訊就不順暢,大腦就輕易產生混亂,可不就輕易眩暈了嘛。以是啊,必然要包管幀率在一個較高且穩定的數值,如許玩家看到的畫麵才流利天然。另有啊,場景構建也很首要,不能設想得過於龐大又頻繁地切換,得有個過渡,就像我們走路,一步一步穩穩鐺鐺的,如果一會兒瞬移到這兒,一會兒又瞬移到那兒,那誰受得了呀,玩家必定會感覺暈頭轉向的。彆的呢,玩家視角的優化也不能忽視,要讓玩家在遊戲裡轉頭、挪動視角的時候,感受天然溫馨,不能有那種高聳的感受……”

兩邊坐下來後,便開端深切地切磋起合作細節,從技術對接、資本共享,到後續的開辟打算、市場推行等等,每一個環節都談得詳確入微,大師各抒己見,集會室裡的氛圍熱烈而和諧。

兩邊你來我往,會商得熱火朝天,時而為了一個技術細節爭得麵紅耳赤,時而又因為達成了一個共鳴而相視大笑,不知不覺,一上午的時候就疇昔了,此次麵談也獲得了很不錯的服從,開端達成了合作意向,兩邊都對將來的合作充滿了信心。

美術組的小王每天都帶著團隊裡的小火伴們在那寬廣敞亮的美術事情室裡加班加點地繪製新的場景素材,事情室裡擺滿了各種百般的繪畫東西和電腦設備,牆上貼滿了各種氣勢的設想草圖。小王時不時地還會拿著設想稿,一起小跑著去找柳青岩和其他成員會商,那孔殷又當真的模樣,彷彿手裡拿著的是非常貴重的寶貝。

在遊戲這片廣袤且風雲變幻的六合裡,合作如同一場冇有硝煙卻非常狠惡的戰役,每一天都有新的創意如繁星般閃現,又有無數遊戲如同流星般轉眼即逝。柳青岩,作為遊戲範疇裡一名懷揣著滿腔熱忱與弘遠抱負的從業者,內心比誰都清楚,想要讓本身所賣力的遊戲在這波瀾澎湃的海潮中穩穩紮根、持續興旺生長,就必須得像英勇的帆海者那般,不竭去看望那未知的新技術海疆,揚起創新的帆船,乘風破浪前行。而當下,假造實際(VR)和加強實際(AR)技術,好像那藏在科技深海裡的奧秘寶藏,披髮著令人難以順從的燦爛光芒,一旦將它們奇妙地融入遊戲天下,無疑會為玩家們開啟一扇通往奇特之境的極新大門,讓他們明白到前所未有的遊戲興趣。

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