程式員的遊戲人生_第一百二十九集:遊戲更新計劃 首頁

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團隊成員們聽聞柳青岩的總結髮言,紛繁點頭表示認同與支撐,每小我的眼神中都閃動著果斷的信心與對將來的無窮神馳。

“哇,此次更新後遊戲流利多了,我這老電腦之前玩一會兒就卡得不可,現在好多了。”一名玩家在遊戲論壇裡高興地留言道。

賣力遊戲均衡測試事情的小趙神情專注地說道:“柳總,您所言極是。我們遊戲均衡測試團隊在經太長時候的大量實戰測試以及對海量遊戲數據的深度闡發以後,清楚地發明瞭各個職業之間的不平衡題目地點。以兵士職業為例,其在近戰輸出才氣和儲存才氣方麵都表示得非常強大,近乎於無敵的存在。在戰役中,他們能夠仰仗著高生命值、高防備力以及強大的近戰進犯力,輕鬆地在敵陣中橫衝直撞,如入無人之境,給仇敵形成龐大的傷害,同時本身卻能夠接受住敵方狠惡的進犯,聳峙不倒。而比擬之下,法師職業固然在邪術輸出方麵具有著令人讚歎的高發作傷害,能夠在刹時開釋出毀天滅地的邪術力量,對仇敵形成毀滅性的打擊。但是,其本身的儲存才氣卻極其虧弱,彷彿是一層脆弱的薄紙,悄悄一捅就破。一旦被敵方近身,法師職業幾近毫無還手之力,隻能任人宰割。並且,法師職業的技術冷卻時候相對較長,這在必然程度上限定了其在戰役中的持續輸出才氣,導致法師職業在遊戲中的團體表示不儘如人意。基於以上闡發成果,我們打算對兵士職業的進犯力停止恰當的下調,使其在戰役中的輸出才氣迴歸到一個相對公道的程度。同時,恰當收縮法師職業的技術冷卻時候,讓法師在戰役中能夠更加矯捷地應用技術,加強其持續輸出才氣。並且,為法師職業增加一些具有保命結果的技術,如刹時挪動、邪術護盾等,有效晉升其儲存才氣。當然,對於遊戲中的其他職業,我們也會按照他們各自的特性與定位,停止全麵、深切、詳確的均衡性調劑,確保各個職業之間能夠構成一種相互製約、相互共同的均衡格式,讓每一個職業都在遊戲中具有本身奇特的代價與魅力,為玩家供應更加公允、豐富、風趣的遊戲體驗。”

“是啊,職業均衡調劑得也不錯,我玩的法師現在感受更有操縱性了,不再像之前那麼輕易被秒了。”另一名玩家也跟著擁戴。

看到玩家們對短期更新的主動反應,柳青岩和他的團隊備受鼓勵,更加果斷了遵循更新打算持續進步的信心。他們曉得,這隻是遊戲持續生長門路上的一個小小裡程碑,將來另有更多的應戰和機遇等候著他們。

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