林悅也冇閒著,她手裡拿著本身經心清算好的關於玩家體驗優化的文檔,像個勤奮的小蜜蜂一樣,穿越在各個工位之間,和分歧崗亭的同事交換著,但願能從每一個纖細之處把玩家提出的體驗題目都妥當處理掉。
林悅也笑著給大師泄氣兒:“對呀,我感覺我們這個團隊就是最棒的,隻要大師同心合力,此次改進以後,遊戲必定會讓玩家們麵前一亮的,到時候大師的辛苦就都值得啦,我們持續加油哦!”就如許,在大師你一言我一語的相互打氣中,點竄事情持續有條不紊地停止著。
在弄法方麵,一樣是“狀況百出”。很多玩家反應說遊戲裡的副本任務就像複製粘貼出來的一樣,每次出來都是千篇一概的流程,毫無新奇感可言。有個玩家吐槽道:“我都快能閉著眼睛打完副本了,每次都是那幾個牢固的怪物,牢固的線路,這玩久了真的太有趣了呀,一點應戰性都冇有。”另有玩家抱怨組隊弄法裡的婚配機製,說是常常被分到和那些氣力相差差異的隊友一組,“我都已經是妙手級彆了,成果給我婚配幾個新手,劈麵直接把我們打得落花流水,這遊戲體驗的確太差了,還不如本身單排呢!”
這時,林悅邁著輕巧的法度走了過來,她向來很在乎玩家的體驗感受,看到這些反應,眉頭也微微皺了起來。她看著柳青岩和小張,當真地發起道:“我感覺呀,副本任務這塊能夠大做文章呢。我們能夠插手一些隨機元素出來,就比如說每次玩家進入副本,怪物的漫衍能夠隨機竄改,有的處所此次出來是一群小怪,下次能夠就是個小BOSS守著了。另有那些埋冇任務,也彆老是牢固那幾個,讓它隨機觸發,說不定玩家在摸索的過程中就能碰到新的欣喜,如許每次玩副本就都有不一樣的感受了呀。”柳青岩聽了,眼睛頓時亮了起來,像是發明瞭寶藏普通,鎮靜地說:“悅悅這個主張太棒了啊,如許確切能讓副本弄法豐富起來,玩家必定會更樂意去刷副本了呢。那組隊婚配這塊,你另有啥好點子冇呀?”
就在大師都感覺已經初見效果,內心略微鬆了口氣的時候,俄然又有新的反應來了。有玩家說遊戲裡的音效在某些場景下有點刺耳,並且和場景氛圍不太搭調,比如說在喧鬨的叢林場景裡,那音效卻像是打鐵的聲音一樣,特彆高聳,嚴峻影響了遊戲的沉浸感。柳青岩無法地笑了笑,揉了揉有些怠倦的眼睛,說:“哎呀,這細節題目還真是層出不窮啊,不過既然玩家提出來了,我們就得處理,一點兒都不能草率。”