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編程方麵,柳青岩決定加強本身的技術學習和實際。他會插手一些專業的培訓課程,進步本身的編程程度。他也會更加重視測試和優化,確保遊戲的穩定性和流利性。他會建立嚴格的測試流程,及時發明和處理題目,進步遊戲的質量。
哭過以後,柳青岩的表情略微安靜了一些。林悅悄悄地鬆開他,看著他的眼睛說:“柳青岩,我們不能一向沉浸在失利的痛苦中,我們要從失利中接收經驗,找到改進的體例。”柳青岩點了點頭,他曉得林悅說得對。他們開端一起闡發項目失利的啟事。
接著,他們闡發了編程方麵的題目。柳青岩承認本身在編程過程中能夠存在一些技術上的不敷和縫隙。他冇有停止充分的測試和優化,導致遊戲在運轉過程中呈現了很多 bug,影響了玩家的體驗。他想起本身曾經為體味決一個編程困難而苦苦思考,卻冇有想到這個困難能夠會激發更多的題目。他認識到本身需求加強技術學習和實際,進步本身的編程程度,同時也要更加重視測試和優化,確保遊戲的穩定性和流利性。
起首,他們從策劃方麵動手。柳青岩深思本身在項目策劃階段能夠存在的題目。他認識到本身在策劃時過於尋求創新和奇特,而忽視了市場需乞降玩家的實際體驗。他冇有充分考慮到項目標可行性和可持續性,導致在項目實施過程中呈現了很多題目。他回想起本身曾經為了一個奇特的創意而廢寢忘食,卻冇有考慮到這個創意是否真的能被玩家接管。他開端明白,一個好的項目策劃不但要有創新,還要合適市場需乞降玩家的愛好。
林悅也一向伴隨在柳青岩的身邊,賜與他支撐和鼓勵。她會和柳青岩一起會商題目,提出本身的建媾和設法。她也會在柳青岩碰到困難時,賜與他幫忙和安撫。她的存在就像一束敞亮的光,照亮了柳青岩前行的門路。
美術設想和音效製作方麵也存在一些題目。柳青岩在這兩個方麵固然支出了很多儘力,但因為貧乏專業的知識和經曆,導致遊戲的畫麵和音效不敷精彩和吸惹人。他看著本身曾經經心設想的角色和場景,現在卻感覺有些粗糙和不敷。他明白本身需求尋求專業人士的幫忙,學習更多的美術設想和音效製作技能,為遊戲增加更多的魅力和氛圍。