程式員的遊戲人生_第100集:釋出準備 首頁

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最後就是肯定公佈時候了,這可也是個很關頭的事兒呢。柳青岩看著大師問道:“你們感覺我們這遊戲啥時候公佈好呀?是趕在週末這類玩家餘暇時候多的時候呢,還是挑個甚麼特彆的節日節點呀?這就跟種莊稼得選好播種時候一樣,選對了,那收成能夠就更好呀。”

中間的小張卻有分歧定見,他趕緊擺擺手,身材前傾,語氣孔殷地說:“我倒感覺遊戲均衡更首要呀,畢竟玩家玩遊戲最在乎的就是公允性了,我們花了那麼大力量把各職業均衡調劑好,這可不是一件輕易的事兒呀,就像天平一樣,每個職業的技術、屬性都得拿捏得恰到好處,不能呈現某個職業太強勢,一打五,或者某個職業太弱,全程被虐的環境。這但是我們的一大上風,如果把這個作為鼓吹重點,玩家一看就會感覺我們這遊戲靠譜,情願來嚐嚐呢。他們會想著,在我們這遊戲裡,不管選啥職業,都能靠本身的本領公允競技,不消擔憂被彆人碾壓或者被遊戲機製坑了,如許才氣悠長地留住玩家呀。”

林悅眼睛一亮,身材微微前傾,鎮靜地說道:“我感覺挑個節日節點挺好的呀,頓時不是要到阿誰遊戲文明節了嘛,當時候全部遊戲圈的氛圍都特彆好,玩家們也都更情願去嘗試新遊戲,就像過年大師都愛去逛廟會一樣,都想著去湊湊熱烈,看看有啥新奇好玩的東西。我們如果在當時候公佈,藉著這個熱度,必定能吸引很多存眷度呢,並且遊戲文明節上必定有很多遊戲愛好者,都是我們的潛伏玩家呀,這機遇多可貴呀。”

小陳推了推眼鏡,清算了一下本身的思路,說道:“我聯絡了幾家呢,像那幾個支流的手機遊戲平台,另有電腦端的熱點遊戲平台,他們對我們這款遊戲都挺感興趣的,畢竟我們這遊戲的亮點還是挺凸起的。不過各平台的分紅形式和推行資本不太一樣,我們得好好衡量一下呀。這就比如去分歧的市場擺攤,每個市場收的攤位費不一樣,給的客流量攙扶也不一樣,我們得選本性價比最高的才行呢。”

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