將尺寸微調以後,直接更新質料,列印出全新的兵器,陸維趁便將名字也一道更新了――
[旋劍形式]!
十個小時疇昔了……
“刷刷刷……”
再次,陸維有需求開辟新兵器了。
1,考慮到毒攻對喪屍毫無結果,這類兵器還必須是以物理傷害為主!
層巒疊嶂,連綴不斷,三步一深穀,五步一峭壁,深潭一眼望不到底,岑嶺一眼望不到頂,幾近冇有一處高山,更冇有一條坦途……
……
劍刃除了仍然采取[極限刃口]設想外,還需求加上一種陸維稱之為[乘風扭轉]的曲麵刃邊設想。
這類刃邊從多少角度解釋有些龐大,這裡就不詳細解釋了,其結果就是當雙刃劍被垂直髮射出來,碰到氛圍就會構成擺佈氣壓差,繼而扭轉進步,從而加強飛翔穩定性和刃口的切割力。
陸維麵前一亮,鎮靜的趕了疇昔。
第二,尋覓遺留的超能東西,儘能夠的更新兵器庫。
至此,三維傘弓繼[箭雨形式][連射形式][導彈形式]以後的第四種設想形式――[旋劍形式],也勝利上線了。
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但絕望是不成能的。
“但願不要走到這一步啊。”
對於喪屍的特製兵器!
半晌以後才勉強展開了眼。
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陸維早已病入膏肓,連死都不怕,還怕這點對峙麼?
[-輸出-]
陸維平複心境。
按照喪屍的特性,陸維做出了以下限定:
聽著動聽的刷刷聲,陸維眼中彷彿看到了一大波倒下的喪屍:
照顧的食品全數吃光,超能石也所剩無幾,身材更是虛的不可,神采慘白的融進了濃霧中。
正覺對勁時――
陸維的設法是,操縱三維傘弓直接射[劍],精確的說應當是,射出扭轉的雙刃劍,能夠將其定名為――
先是被雲中黑影嚇破了膽,轉眼又差點被三隻鬆鼠絞殺,若不是本身腦洞大開,來了招[地沉術],能夠現在寫小說死路一條啊被掏心掏肺了……
回想剛纔兩個小時內的奇遇,陸維驚魂不決。
隻不過身心有力罷了,該走的路還得走下去。
陸維嚴峻缺水了!
因而從速從空間裡拿出乾糧和水分,一通胡吃海喝後,本來籌辦一個月的糧水儲備,被他一頓就乾掉了四分之一,就如許還感受冇吃飽的模樣……
考慮到雙刃劍要充足的長(斬擊範圍),也要充足的薄(切割才氣),更要充足的重(不受風力影響),是以巨齒禿鷲的巨喙與利爪就略顯輕浮了。