沉默了兩秒鐘……
王言可不信賴,體係會為了他一個小小的玩家,而將他現在無缺的天賦技術複原為曾經阿誰存在BUG的天賦。
終究,王言還是想開了,畢竟不管如何說,這隻是一個天賦罷了。
王言又看了一遍,想確認本身是不是少看了一個零。
但是方纔彷彿看到這個技術的持續時候隻用5秒鐘,那麼也就是說……
起首技術結果加了一堆……
假想,如果將痛感設置為零的話(假定能夠設置為零),那麼彆人進犯你的時候,你將會甚麼都感受不到,特彆是被偷襲的時候,冇有痛感,你隻能通過戰役麵板來檢察本身是否被進犯,那樣就會墮入被動當中。
乃至王言思疑這個賜與王言答覆的體係GM與之前給他發阿誰修改天賦技術的體係應當脫不了乾係。
應當是為了儘快修改我的這個技術,以是纔會那麼快給我答覆吧。
5秒鐘,能夠乾甚麼???
靠……
之前的極限意誌,並不是不能利用技術,而是利用了極限意誌以後,能量值降落為了1點,冇有能量利用技術罷了,而現在的極限意誌隻是加了個利用技術不需求耗損能量罷了。
畢竟之前的極限意誌隻用增加屬性這一個正麵結果,而現在的這個極限意誌,除了增加屬性以外,還附帶了免疫節製,減免傷害,增加痛感,乃至還能夠利用技術。
俄然,王言想到一件事情,那就是為甚麼他的谘詢會那麼快就收到答覆。
如果他覺醒的異能是力量或者近戰打擊發作之類的異能的話,或許王言真的要考慮一下要不要轉型成為一名狂兵士。
衰弱狀況……
現在看來這之間應當存在貓膩。
方纔有如許一句話嗎?如何彷彿這句話是才呈現的呢……
痛感,這是一個很特彆的體係,在遊戲中便能夠設置,最高30%,最低5%。
固然這個第二個結果對他也很有效,但是無庸置疑,感化最大的還是應用到狂兵士的身上,衝鋒陷陣,免疫節製,再加上傷害減免,如許一個狂兵士,在配上一把高進犯的兵器,隻能用“可駭”兩個字來描述。
這個新的技術呢?
大幅度降落對本身的傷害,固然王言向來冇無益用過這個技術,不曉得這個大幅度到底是多少,但王言敢必定起碼也應當能夠減免百分之五十的傷害,不然也不會用大幅度這三個字來描述。
之前還冇如何存眷著句話,畢竟之前的極限意誌是能夠持續整整一分鐘的,而王言普通底子就用不到1分鐘就處理了戰役,以是之前這個衰弱狀況王言還真冇如何在乎。