第十四章 憤怒的小鳥[第1頁/共4頁]
肖亞楠則在家人的安排下回了故鄉滬市,異地戀持續了不到一年,兩人就和平分離了。
許建之前也有製作手機遊戲的經曆,連絡這兩點啟事,許建在腦筋裡想到了幾款宿世非常火爆的單機手遊。
逗樂遊戲的五十張原畫已經畫了十八張,美二賣力設想的靈動遊戲的卡牌已經完成了十二張。
一向到早晨十一點過的時候,許建才漸漸理清思路把《氣憤的小鳥》策劃案寫出了一個大抵,他從椅子上站起來伸了一個大大的懶腰,看著電腦桌麵上的一份策劃案,對勁的點了點頭。
一來二往,兩人乾係垂垂熟諳了,一次做完任務後許建半開打趣說你必定是個宅女吧,每天在寢室打遊戲,都不出門約會。
不過這都是後話,許建喝了一口水,新建了一個EXCEL表格,開端按照回想寫《氣憤的小鳥》的策劃案。
許建也是****運上天了,誤打誤撞竟然在遊戲裡熟諳了黌舍的女神,最關頭的是肖亞楠也是個遊戲控,許建遊戲玩的很好,在肖亞楠眼裡天生就帶著一層光環。
遵循這個進度,美一美二體力充分的環境下,頂多兩天她倆就能把三家遊戲公司的資本做完。
肖亞楠。
彆的幾款遊戲當中,《高興消消樂》、《糖果傳奇》這兩款屬於三消類,製作難度相對彆的幾款要難一些,《神廟流亡》屬於跑酷類,對場景要求較高,這倒不是題目,隻不過和《生果忍者》一樣,《神廟流亡》的付費形式設想的也不如何好,吸金才氣不敷。
肖亞楠是許建大學時候的女朋友,兩人在大學因為遊戲而瞭解,大二的時候許建玩一款國產網遊,在內裡做任務的時候可巧碰到了同校的肖亞楠。
這時許建放在電腦前麵的電話俄然響了,拿起來一看,來電顯現是個久違的名字。
“冇想到你還記得我,如何樣,比來過的好嗎?”肖亞楠的聲音還是那麼的熟諳而動聽,一如大學時候那樣。
《氣憤的小鳥》的體係設想和數值框架都不算太難,比擬許建之前做過的卡牌遊戲要簡樸的多,隻是玩的時候有點久,許建一時想不到那麼多細節,這個還得一邊寫策劃案一邊漸漸想。
不知不覺就已經疇昔三四個小時了,其間許建按照回想把《氣憤的小鳥》的弄法和體係設想大抵都寫了出來。
厥後許建才傳聞肖亞楠是外語係的係花,是京都大學排的上名的女神。
它們的首要賣點在創意上,就拿《生果忍者》來講,許建清楚的記得當年這款遊戲有多麼的火爆。