前次測試數據不好,公司一些高層背後就已經有一些牢騷了,如果此次再不能定時候給出版本測試,他們的牢騷又會進一步加深。
易曉波作為主策劃,當然是支撐點竄戰役的,遊戲能夠有更好的戰役表示,前期會更加吸引玩家的目光,如許一來儲存就會被拉高,前麵做體係的時候可闡揚的餘地就更大。
許建和夏靈峰約鄙人午五點鐘,趁著半途這幾個小時的時候,他把戰役的法則詳細寫成了彆的一個文檔,如許本身不在的這段時候,猿一和猿二也不至於找不到事情做。
可再細心看原畫上麵那些或弘大或妖豔的背景,這些毫不是實際中應有的場景。
快到五點的時候,許建把寫好的戰役根本法則文檔發給猿一和猿二,內裡有針對戰役的詳細申明,不消許建說甚麼他倆都能瞭解的很清楚。
最關頭的是老闆孫健翔那邊他不好交代。
不過即便是如許,若要讓秦風從這二者內裡選的話,秦風還是會挑選這十五張原畫。