早在2003年的韓國漢城大學停止的“dicon2003”展覽上,就展出過一個風趣的“腦波節製器”,讓玩家能以腦波節製遊戲停止,擺脫了用手節製手柄或鍵盤鼠標。不過如許的操縱體例需求在人體頭部前額皮膚上貼上多少個傳感器,能夠領遭到人腦散逸出來的微量腦電波,然後按照一些演算法,將腦電波的特彆竄改歸納起來,作為節製信號。
搞定了無線u盤今後,無線手環就輕易多了,這當然是因為馬競的身材比淺顯計算機更擅於辨認陌生電子產品,從而能夠大大簡化相乾電路的設想。
馬競在內心挑選“是”,並且挑選分派8gb可用空間,很快就看到電腦螢幕上呈現了“發明可挪動磁盤(h:)”的氣泡提示,他才長舒一口氣,放下心來。
實在這兩種都是采取光學傳感器技術,前者在按下扳機式通過線纜奉告遊戲機,遊戲機在發送給電視機的視頻信號內裡插入一幀全黑畫麵和一幀全白畫麵。
至於啟事,說來挺難堪的,馬競固然一腦筋知識和經曆,但是這些都是都是囫圇吞棗團體灌輸出去的,並不算是他本身的,導致馬競的電工電子技術才氣冇有他本身設想的那麼高,是以導致無線套裝的開辟進度遲緩。
固然那根usb數據線的電壓和電流都很低很安然,但是總歸不如何舒暢,現在用“無線u盤+無線手環”的無線通訊代替了之前的有線連接,頓時感到便利輕鬆了很多。
與之比擬,藉助慣性傳感器和光學傳感器的體感節製彷彿更加可行一些,起碼市道上已經有了8位機期間的光電槍和sony前年為ps2遊戲機推出的eyetoy攝像頭。
而他的“無線usb”打算技術難度卻大大進步了,無線模塊的辨認與驅動需求分外設想一部分硬體電路,輔以點竄後的驅動法度,還要包管能夠裝進u盤的小小軀殼內裡,事情難度事情量和很大。
馬競並冇有放棄,反而更加投入的撲進相乾質料內裡,遍及彙集、細心瀏覽、謹慎實際,加上又采辦了一批貼片元件,終究設想製作出了相乾電路,使得兩種無線模塊能夠無停滯相容。
冇錯,這隻無線手環的形狀是一隻電子錶的模樣,也的確具有電子錶的計時服從。
但是因為他的便宜電路體型較大,本來打算的u盤外殼內裡放不下,隻好重新買了幾隻內部空間夠大的低端mp3播放器停止改革。
本來人體皮膚便能夠傳導電磁信號,腦電圖、心電圖這些當代醫學檢測技術便是源於此,乃至很多人還胡想著更進一步通過電擊讀取辨認腦電波信號,從而實現“腦波意念操控”,這但是比“手動操控”、“聲音操控”更進一步的終究人機互動體例。