超級機師_第31章 危機 首頁

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通過以往沉重的代價,讓統統GDE6的敵手都清楚如許一個究竟,想打敗GDE6最好體例是在遊戲疆場上儘最大儘力摧毀這幫可敬敵手的機甲,特彆是在肯定冇法取勝他們的環境下。

比賽采納單循環製,勝者獲得必然比賽嘉獎的遊戲星幣,而負者不能獲得任何支出,並且還要持續插手接下來的比賽,要獲得資金隻能分外插手霸服戰任務供應的體係星幣任務,直到冇法保持戰隊最低的支出,或者冇法供應起碼四部不低於參戰標準(霸服戰規定參戰的機甲耐久度不得低於75%)機甲,如果體係任務評價不高,很能夠會呈現任務收益“入不敷出”。

任何一支戰隊達到了上麵的任何一個前提,就意味著他已經落空了持續比賽的資格。但是,同時高頓子公司還規定了戰隊每天插手體係任務刷星幣的頻次。

比賽開端以後,對戰兩邊互有勝負,按照由“環宇文娛”個人天龍帝國分部高頓子公司製定的法則,200支戰隊按照氣力的不同被分為5個組,比賽從氣力最低的3個組開端,初級組的任何一個場次的優勝者能夠挑選高於本身級彆的肆意一支戰隊作為敵手,而作為敵手的初級組戰隊不得以任何來由回絕。並且規定每天一支戰隊最多停止2場比賽。

從戰役開端到現在這個階段來看,本因司和喬恩在GDE6的表示還是可圈可點的,GDE6被分到第一組,但並不料味著他們闊彆了戰役。固然他們的番號GDE6為很多玩家所熟知,但遠遠冇有其他GDE成員戰隊馳名。

從已經展開的環境來看,他們的設法獲得了必然正麵的結果,自從作戰兩邊各有靠近20餘支貧乏“專業職員”,多數環境下依托體係補綴的戰隊在開戰後不到一週時候就因呈現“經濟危急”從而被敏捷被淘汰出局後。

不過,令他們感到有力的是,麵對相對頻繁的戰役,有限的比賽時候,在他們的才氣已經闡揚到了“極限”的環境下,卻仍然不能滿足戰隊的普通需求,從比來那場他們不得不以低於敵手噸位級彆的機甲參戰的比賽便能夠體味到他們目前的財務窘境。

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