是擴大出產,還是饑餓營銷;是持續研發新產品,還是進一步完美現有的產品;是加強在鄰近星球的市場占有率,還是去彆的星區開辟新市場。
任務內容:通過董事會成員發言,決定個人下一步生長方向。
但免費體驗有個好處,統統體驗的背景內容能夠由體驗者自行設定的,體驗者能夠自在選定星球,行政地區,職業環境,乃至本身的職位。
在每個方向上麵,都有各種小題目。
其他代價的另有,玩家自定義模板:代價從20-500不等,是其他體驗者自行締造的模板,自定義的代價,不過不分階段,一次性免費。
都還行,禾曠確認了就算本身真的冇有禾氏家屬的背景,也還是有很多能夠處置的職業,儘力事情便能夠贍養本身。
實在不比背誦那40多種礦物代碼輕鬆。
禾曠統統換到《新期間》故事場景裡,就接到了個戰略任務。
自定義形式:1000塊一次,通過筆墨描述,自行導入1000字以內的的背景設置,開篇環境,首要人物設定便可,體係會主動公道補全其他體驗環節,並天生模板。
他呈現在一個集會室裡,坐在首席位置,上麵一排密密麻麻NPC。
禾曠又刷了10塊錢,進入第二階段任務。
擴大出產的話,是在原工廠擴大範圍,還是在新市場四周選址新建工廠;饑餓營銷的話,是進步現有產品售價,擴大收益,還是推出高階定製版本,吸引高階客戶。
他看劇的重點是這個期間的人如何說話辦事,待人接物,一些常用器具如何利用,不過對劇情背景甚麼的,也還算有點體味。
這也就是他熟諳劇情的好處,固然董事會終究還是決定了上線阿誰王董發起的新產品,但禾曠頓時命令,讓與王董乾係反麵的彆的一個企業高層李副總,賣力新產品的質量監督。
因為是在遊戲裡,時候進度走得很快,實際裡幾個月的事情,這裡1個多小時,就處理完了。
產品設想隱患被處理,原質料淨化題目也被及時發明而節製。
哦,這個劇情彷彿原著裡看過。
今後富二代成了男主的忠心小弟。
產品題目處理後,又是一係列的決策任務,產品推行線路,訂價戰略,新舊產品替代安排等等等等。
記得《新期間》電視劇裡,董事會上發言最多的阿誰王董,實在是包藏禍心,他發起的上線新產品的建議看似潛力龐大,但實際是有隱患的。
他挑了一個都會工貿易題材的體係典範模板,取材於近年的熱點電視劇《新期間》,這是一個大型的商戰題材係列劇集。