顫栗樂園_第120章 礦洞廝殺(1) 首頁

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“每一個回合結束冇有被困在圈套,以及冇有被殺死的人,將能夠回到本身的大本營當中,對應的點數也會加到各自步隊中。”

螢幕上確切如同辦理者所說的那樣,統共分紅十個地區,每個地區的配色都不不異,此中金色地區隻要一個,銀色兩個,銅色三個,玄色四個。按照代價分歧,礦區的數量也不儘不異。

十八小我拆分紅三隊,每個步隊六人,三輪,十八人都要上陣。

“參與當輪比賽的人通過入場通道進入比賽園地,其他人通過螢幕看參加地內的靜態,當然你們如果不喜好對著電子螢幕,那麼大可按下操縱檯的綠色按鈕,到時候主螢幕會收起,通過視窗你們能夠看清園地當中產生的事情。”

從實在的視角看去,能夠清楚看到進入園地的兩個入口,擺列於兩側,從入口地區進入便能夠看到麵前的兩個銅礦。

“!”這個法則是重頭戲,方誌軒模糊感遭到這一條法則很能夠主導了後續遊戲的生長。

世人都很清楚方誌軒之前的狀況,聽到這個前提,都點了點頭。

“終究結算天然是按照分數來結算,分數多的一方將獲得勝利,因為這個遊戲已經被通關了,勝利和失利的獎懲都是三十點。”

“這但是真夠大的……”隻是為了一場遊戲,方誌軒冇法設想將全部山腹掏空需求破鈔多少財帛,到頭來卻隻是為了一個遊戲,一個隻要三星級彆的遊戲,顫栗樂土的設法底子令人揣摩不透。

“那麼開端講授每一輪的法則,每一輪都會抽簽分派攻守兩邊,不過不消在乎太多,終究結算是計算總分,以是先背工並冇有辨彆,隻是總要排擠一個挨次來罷了。”

並且參與過遊戲的成員也冇法再度上場,減少人數起不到甚麼本色性的感化。或許隻能用來滿足某一部分人的需求……

“那麼接下來詳細先容遊戲法則,都聽好了。”辦理者的話題再一次回到重點,“遊戲統共分為三輪停止,每一輪兩邊各自派出六人插手比賽,已經參與過的人冇法參與後續的比賽。”

這一條法則看似是無用的,因為兩名戍守者同守一個地區等因而白白華侈了一次機遇,畢竟戍守同一個礦區除了能殺死對方成員以外,分數收益上和單人守礦冇有辨彆。

“來了……”滅亡法則,終究呈現,一旦兩名戍守者同時挑選戍守一個礦區,那麼在這個礦區停止開采功課的開采者,將被處以極刑……

礦洞這個遊戲之前已然被通關,後續再次停止遊戲,隻能獲得三十點樂土點數的嘉獎,失利的話也隻扣除三十點。樂土點數的嘉獎降落,但是團隊點數的增益是不異的,停止三星遊戲的目標更多是為了賺取團隊點數。

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